Großes Update: Revenant
Eine Reihe an Updates, geprägt durch die Community und den CSM – von den Produktionskosten der Capital-Schiffe bis hin zu Fraktionskrieg und Machtprojektion. Sie bilden die Grundlage für ein ausbalanciertes, fesselndes und kompetitives Universum.
Überarbeitete IndustrieBergbau-SouveränitätsupdatesFraktionskrieg: Seagulling-Fix & Anti-Piraten-AnreizeAnpassungen der MachtprojektionVerbesserungen der planetaren Industrie Änderungen am Pochven-FilamentSchiff- & FlottenanpassungenEquinox-AnpassungenKapselpiloten,
eine Reihe an bedeutenden Updates hat New Eden erreicht und dreht sich rund um die Produktionskosten der Capital-Schiffe bis hin zu Fraktionskriegen und Machtprojektion. Diese Änderungen wurden durch das Feedback der Community und Gespräche mit dem CSM geprägt und schaffen eine Grundlage für ein ausbalancierteres, fesselnderes und kompetitiveres Universum.
Überarbeitete Industrie
Die Fertigung von Capital-Schiffen und Tech-I-Schlachtschiffen ist jetzt günstiger, wodurch Ressourcen gespart und Flotteneinsätze erleichtert werden. Geringere Kosten bedeuten weniger Risiko, wenn Schiffe in die Schlacht ziehen, was ihre Funktion in der Flottenkriegsführung stärkt.
Bergbau-Souveränitätsupdates
Die Bergbauoperationen im Nullsicherheitsraum erfahren erhebliche Verbesserungen. Bergbaugebiete auf Rang 1 und 2 enthalten jetzt mehr Erz aus weniger, aber größeren Asteroiden, wodurch die Reisezeit reduziert und die Effizienz gefördert werden. Ein neues Bergbaugebiet auf Rang 3 für Capital-Operationen bietet riesige Asteroiden, die reich an Ressourcen sind. Die Morduniumveredelung wurde verstärkt, um die Verfügbarkeit von Pyerite zu verbessern und die Mercoxit-Erträge im Nullsicherheitsraum zu steigern. Zusätzlich erhöht ein neuer ORE-Bergbaulaser für fachspezifische Abbauverfahren die Effizienz für Barkassen und Ausgrabungsschiffe, wodurch Industrielle ein mächtiges neues Werkzeug für den Abbau von Mercoxit erhalten.
Fraktionskrieg: Seagulling-Fix & Anti-Piraten-Anreize
Eine entscheidende Überarbeitung erscheint für die Fraktionskrieg-Schlachtfeldgebiete: Auszahlungen erfordern jetzt eine aktive Teilnahme, wodurch passive „Seagulling“-Belohnungen für Unengagierte ausgeschlossen werden. Diese Änderung wird auf Schlachtfeldgebieten getestet, bevor sie auf andere Gebiete ausgeweitet wird. Zusätzlich können Anti-Piraten jetzt neue Belohnungen erhalten, darunter wertvolle Beute von vorgelagerten Einsatzbasen und umherstreifenden NPCs, was die Einsätze in Piratenaufständen erhöht.
Anpassungen der Machtprojektion
Ansiblex-Sprungtore werden zunehmend ungeschützter und schaffen neue strategische Gelegenheiten für jene, die nach der gegnerischen Logistik trachten. Kapselpiloten, die diese Tore nutzen, landen jetzt bei der Ankunft näher, sodass sie leichter abzufangen sind. Zusätzlich werden die Ansiblex-Tore nicht mehr automatisch repariert und müssen wie Metenox-Mondbohrer aktiv repariert werden. Warpstörer und Unterbrechungsblasen verhindern jetzt die Tornutzung, begrenzen die Machtprojektion und ermöglichen die taktischere Bewegung im Nullsicherheitsraum.
Verbesserungen der planetaren Industrie
Kapselpiloten, die planetare Kolonien verwalten, erleben bedeutende Verbesserungen der Benutzeroberfläche und in der Mehrfachauswahl von Schemata sowie die Möglichkeit, Extraktoren zurückzusetzen, wodurch der Betrieb reibungsloser möglich ist. Relevante Punkte werden sich im Laufe der Zeit weiterhin verschieben, sodass eine aktive Verwaltung entscheidend für die Maximierung der Produktion bleibt. Dank der Teilnahme und des Feedbacks der Kapselpiloten kann diese Funktion nun die Beta-Phase hinter sich lassen.
Änderungen am Pochven-Filament
Taktische Rückzüge durch Pochven sind jetzt schwieriger geworden. Filamente besitzen nun eine Aufladezeit, die die sofortige Förderung verhindert. Zusätzlich hinterlässt ihre Aktivierung eine erkennbare Spur im Richtungsscan und kann mit Gefechtsscannern geortet werden, was eine Verfolgung und Gegenmaßnahmen ermöglicht. Dies ist der erste Schritt in der Weiterentwicklung der Pochven-Reisemechaniken.
Schiff- & Flottenanpassungen
Nach Gesprächen auf dem kürzlichen CSM-Gipfel wurden mehrere Anpassungen am Schiff-Balancing vorgenommen. Schwere Unterbrechungskreuzer können jetzt Anziehungsfeldgeneratoren ausrüsten, wodurch sich neue strategische Optionen für Flottenkommandanten ergeben. Außerdem wurden die Einschränkungen von ECM-Burst-Störsendern verschärft, um Missbrauch zu verhindern.
Die Warpgeschwindigkeiten der Schiffsklassen werden standardisiert, um beständigere Reisemechaniken und ein besseres Flotten-Balancing zu erreichen. Die Warpgeschwindigkeit von schweren Angriffskreuzern (HACs) wird leicht reduziert, um sich an ihr Tech-I-Gegenstück anzupassen, während spezialisierte Schiffe ihre Warpboni beibehalten werden, sofern sie ihren Funktionen zuträglich sind.
Darüber hinaus erhalten Flotten neue Verbesserungen, darunter die Fähigkeit, sie schneller aufzulösen und neu zu gruppieren sowie die maximale Flottengröße festzulegen. Flottenkommandanten erhalten außerdem eine neue Reparatursignal-Mechanik, die es ihnen ermöglicht, nicht zur Flotte gehörende Verbündete für Fernreparaturen zu bestimmen.
Equinox-Anpassungen
Der Infomorph-Ertrag des Söldnerverstecks wird verringert, um den Markt zu stabilisieren. Die Metenox-Mondbohrer benötigen jetzt mehr Magma-Reagenzien. Dies bringt neue Überlegungen für die Industrie des Nullsicherheitsraums mit sich.
Das ist erst der Anfang. Erwartet weitere Anpassungen und Verbesserungen, während sich New Eden weiterentwickelt. Es gibt auch viele weitere Dinge in diesem Update, die hier keine Erwähnung fanden. Die vollständigen Informationen sind in den Patch-Details zu finden.