Speed Evolved: Mehr FPS in New Eden | EVE Online

Speed Evolved: Mehr FPS in New Eden

2025-02-27 - Von EVE Online Team

Schnelle Kapselpiloten,

Die Zukunft von EVE Online beschleunigt sich. Als Teil von EVE Evolved kommt eine Transformation, die das Rendering des Raums in EVE verändert, einen Leistungsschub freischaltet und einen weiteren Schritt in Richtung EVE Forever ermöglicht.

Mit einer hochmodernen GPU-gesteuerten Pipeline sehen die Kämpfe, die geschäftigen Handelszentren und die Erkundung des Weltraums in New Eden besser aus und fühlen sich besser an als je zuvor. Indem mehr Leistung auf die GPU verlagert wird, erleben Kapselpiloten flüssigeres Gameplay, höhere FPS und ein immersiveres Universum, während die Belastung von CPU-gebundenen Prozessen verringert wird. Durch diese grundlegende Änderung werden mehr Renderaufgaben auf die GPU verlagert, effizienteres Batching von Draw Calls ermöglicht, die CPU-Überlastung reduziert und die Parallelverabeitung von grafischen Elementen verbessert. Das Ergebnis? Ein Spiel, das schneller läuft, sich reaktionsschneller anfühlt und größere Gefechte mit mehr Stabilität bewältigen kann.

Bisher haben Tests einen durchschnittlichen FPS-Gewinn von 25–50 % gezeigt! Egal, ob ihr durch Jitas geschäftigste Handelsrouten navigiert, an rasanten Gefechten teilnehmt oder massive Flotten kommandiert, es werden sich überall Leistungssteigerungen feststellen lassen. Das bedeutet weniger Stottern, weniger Verzögerungen in großen Schlachten und ein visuell reichhaltigeres Erlebnis mit reduzierter Belastung eurer CPU.

Diese Verbesserungen sind für Nutzer von DirectX 12 und macOS maßgeschneidert und bereiten den Weg für noch mehr Fortschritte in der Zukunft. Aber bevor diese Evolution vollständig abflugbereit ist, benötigen wir eure Hilfe, um sie auf die Probe zu stellen!

Nehmt am Massentest auf Singularity teil

Am 28. Februar von 17:00 bis 19:00 Uhr UTC werden Kapselpiloten aufgerufen, sich auf dem Singularity-Testserver einzuloggen, um das neue Rendering-System auf die Probe zu stellen. Je mehr Piloten im Weltraum sind, desto besser können wir diesen Fortschritt verbessern und optimieren. Weitere Informationen zum Test sind hier verfügbar.

Nach dem ersten Test wird der Server bis zum 3. März für erweiterte Tests geöffnet bleiben, um weitere Daten zu sammeln und zu optimieren. Als Dankeschön für euren Dienst werden große Skill-Injektoren auf Singularity verfügbar sein, sodass ihr während des Testzeitraums viel Spaß haben und Neues ausprobieren könnt. Das neue System wird am 18. März auf Tranquility veröffentlicht.

Stillt euren Drang nach Geschwindigkeit und stellt das neue Rendering-System auf die Probe. Wir sehen uns auf Singularity!