Gr. Update: Kraftprojektion überarbeitet

2026-09-15 - Von EVE Online Team

Kapselpiloten,

Es verändert sich etwas im Gewebe von New Eden und Anoikis. Seltsame Veränderungen machen sich bemerkbar, ihre Ursache ist noch unklar, und selbst die Technologie, auf die Kapselpiloten seit Jahren angewiesen sind, hat Mühe, Schritt zu halten.

Das große Cradle of War-Update erscheint am 22. September und bringt Umwälzungen in einige lang etablierte Bereiche des Lebens in New Eden. Ansiblex-Sprungbrücken ändern sich erheblich und führen neue Beschränkungen dafür ein, wie Allianzen ihre Streitkräfte im Nullsicherheitsraum einsetzen. Piratenaufstände werden schneller und dynamischer, Wurmloch-Kampfgebiete der Klassen 1 bis 3 werden modernisiert, und weitere Änderungen für Pochven, Schiffsbalance und mehr stehen bevor.

Viele dieser Änderungen basieren direkt auf konstruktivem Feedback von Kapselpiloten, einschließlich Gesprächen mit dem Council of Stellar Management (CSM), dem Fraktionskrieg-Parlament, der Wurmloch-UN und anderen Gemeinschaften in ganz New Eden.

Eine neue Ära der Kraftprojektion 

Da weiterhin seltsame Veränderungen Auswirkungen auf den Weltraum in New Eden zeigen, waren Upwell-Ingenieure gezwungen, eins der wichtigsten Infrastrukturteile im Nullsicherheitsraum anzupassen. Ansiblex-Sprungbrücken werden nun über ein Energiespeichersystem betrieben. Dadurch ändert sich, wie Allianzen Flotten bewegen und wie weit sie von ihrem Kernterritorium aus effektiv Einfluss ausüben können.

Jedes Ansiblex verfügt über eine begrenzte Energiespeicherladung, die sich mit der Zeit langsam auflädt. Jedes Schiff, das die Brücke passiert, verbraucht einen Teil dieser Ladung, wobei für verschiedene Schiffstypen unterschiedliche Energiespeicherkosten anfallen. Sobald die verfügbare Ladung aufgebraucht ist, muss der folgende Verkehr warten, während das Ansiblex seine Ladung wieder auffüllt.

Die Entfernung spielt ebenfalls eine Rolle. Die Energiespeicherkosten für die Nutzung eines Ansiblex steigen mit der Entfernung des Ziels vom Capital-System der besitzenden Allianz. Das Verlegen von Streitkräften nach außen an die Grenzen der Reichweite einer Allianz wird zunehmend teurer, während die Rückkehr zu ihrem Zentrum deutlich weniger kostet.

Zusammengenommen schaffen diese Änderungen einen praktischen Einsatzbereich für Ansiblex-Netzwerke. Allianzen können weiterhin ausgedehnte Gebiete halten und darin operieren, doch das schnelle Verlegen großer Flotten durch diese Gebiete erfordert mehr Überlegung. Flottenzusammensetzung, Entfernung, verfügbare Energiespeicherladung und der Ort des Capital-Systems einer Allianz werden dabei alle eine Rolle spielen.

Der Zugriff auf das Netzwerk wird ebenfalls eingeschränkt. Ansiblexe transportieren Subcapital-Schiffe, und ihre Nutzung ist auf Kapselpiloten der Allianz beschränkt, die sie besitzt. Koalitionsverbündete müssen sich daher auf ihre eigene Infrastruktur oder andere Reisemethoden verlassen.

Kraftprojektion ist seit Jahren ein wichtiges Diskussionsthema in der EVE-Community, insbesondere für kleinere Allianzen und ziehenden Gruppen, die sich Flotten gegenübersehen können, die aus erheblicher Entfernung mobilisiert wurden. Diese Änderungen erleichtern es, die Reichweite eines Ansiblex-Netzwerks vorherzusehen, und geben diesen Gruppen mehr Informationen darüber, was sie von wo und in welcher Anzahl erreichen könnte.

Für etablierte Nullsicherheitsraum-Mächte werden die Geografie einer Allianz und die Anordnung ihrer Infrastruktur eine größere Rolle spielen. Die vertraute Karte bleibt, doch die Entfernungen darauf werden bald stärker ins Gewicht fallen.

Dies ist ein wichtiger Schritt in der laufenden Arbeit an Kräfteprojektion und Souveränität, mit weiteren Anpassungen in zukünftigen Updates.

AUFSTÄNDE ESKALIEREN

Auch Piratenaufstände verändern sich mit kürzeren Konflikten, schnellerer Erweiterung und größerer Kontrolle darüber, wie sich Korruption von System zu System ausbreitet.

Kapselpiloten, die Korruption vorantreiben, erhalten mehr Möglichkeiten, zu bestimmen, wohin sich ein Aufstand als Nächstes entwickelt. Sie können ihre Anstrengungen auf ein bestimmtes System konzentrieren, in Richtung Hochsicherheitsraum vorstoßen oder die Geografie der Kriegszone nutzen, um wichtige Routen abzuriegeln. Wer einen Aufstand bekämpft, um ihn zu unterdrücken, erhält ebenfalls größeren Einfluss auf seine Entwicklung, wodurch ein aktiverer Wettstreit darum entsteht, wohin sich die Kämpfe als Nächstes verlagern.

Vorgelagerte Einsatzbasen (VEB) erhalten im Zuge dieser Umstellung Änderungen an ihrem Verstärkungszyklus. Der Zyklus wird kürzer, um Flotten dazu anzuregen, die VEB anzugreifen und letztlich zu zerstören, statt sie in Verstärkung zu halten, während umliegende Gebiete aktiv bleiben.

Damit ändern sich auch die Belohnungen. Die Auszahlungen für die Gebiete „Eisraffinerie-Überfall“ und „Bergbauunternehmen-Hinterhalt“ werden reduziert, während ein größerer Anteil der Gesamtbelohnungen durch den Sieg im Aufstand selbst erzielt wird. So liegt der Fokus stärker darauf, den Konflikt zu einem Abschluss zu bringen.

Es wird auch ein neues Schlachtfeld geben, um das gekämpft werden kann. Ein neues, auf Schlachtkreuzer abzielendes Gebiet wird ab Korruptionsstufe zwei in Aufstandssystemen erscheinen. Basierend auf dem mit Cradle of War eingeführten Schlachtkreuzer-Gebiet im Fraktionskrieg bietet es denselben mächtigen Schlachtkreuzerbonus, der Piloten innerhalb des Gebiets Attribute verleiht, welche einer zusätzlichen Skillstufe entsprechen.

Diese Änderungen wurden zum Teil durch umfangreiches Feedback der Fraktionskriege-Parlaments-Community und des CSM geprägt, da sich die Piratenaufstände weiterhin entsprechend der tatsächlichen Beteiligung von Kapselpiloten entwickeln.

Neues Leben im Wurmlochraum

Kampfgebiete in Wurmlöchern der Klasse 1 bis Klasse 3 werden umfassend überarbeitet und bringen einige der ältesten PvE-Begegnungen in Anoikis näher an moderne EVE Online-Standards.

Das NPC-Verhalten wird in diesen Gebieten aktualisiert, einschließlich eines intelligenteren Einsatzes elektronischer Kriegsführung und der Möglichkeit für Kapselpiloten, Energieneutralisierung gegen ihre Gegner einzusetzen. Ziele werden nun über das Infofenster angezeigt, wodurch Piloten klarere Informationen über ihren Fortschritt in einer Begegnung erhalten.

Auch die Gebiete selbst werden visuell überarbeitet. Veraltete Asteroiden werden durch neuere Modelle ersetzt, während das wiederkehrende Pop-up, das derzeit beim Warpen in diese Gebiete erscheint, durch eine einmalige Übertragung ersetzt wird.

Diese Modernisierung beginnt mit Gebieten der Klasse 1 bis Klasse 3, und das Feedback der Kapselpiloten, die diese Gebiete anfliegen, wird mitbestimmen, wie sich Kampfgebiete andernorts in Anoikis weiterentwickeln.

Der wilde Drohnenfabrikator zahlt besser

Im Sommer wurde der wilde Drohnenfabrikator im Wurmlochraum eingeführt, und wir sind begeistert von eurer Kreativität: von der ersten Gruppe, die Stufe 100 bezwang, über die Taktiken für Speedruns bis hin zu den großartigen Geschichten von Kämpfen, die in diesen Gebieten ausbrechen. Basierend auf eurem Feedback kommen einige Änderungen, damit alles lohnend und unterhaltsam bleibt!

Nach dem großen Update liefern diese Gebiete mehr Fabrikatordaten, während der Pochven-Loyalitätspunkt-(LP)-Store diese Daten im Austausch gegen neue Belohnungen annimmt.

Darunter befinden sich vier neue Mutaplasmide für Drohnenunterstützungsmodule, für die zuvor keine entsprechenden Mutaplasmide verfügbar waren. Sie eröffnen neue Gelegenheiten, mit diesen Modulen zu experimentieren. Ein neues Skillbuch für Hybriddrohnen wird außerdem exklusiv über den LP-Shop von Pochven erhältlich sein. Es gewährt Hybriddrohnen je Skillstufe einen Schadensbonus von 3 % und ermöglicht ausgebildeten Drohnenpiloten, ihre Leistung weiter zu steigern.

Anpassungen zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit am wilden Drohnenfabrikator sorgen auch für einen reibungsloseren Durchlauf des Gebiets, einschließlich Änderungen, die es erleichtern, Unterbrecher in Flottenzusammenstellungen einzubinden.

Zusammen geben diese Änderungen Fabrikatordaten einen neuen Zweck und verlagern mehr Wert des Gebiets in Belohnungen. Diese können Kapselpiloten nutzen, mit ihnen handeln und sie weiterverarbeiten.

Pochven verschiebt sich erneut

In der Vergangenheit waren die Observatoriums-Flammpunkte in Pochven der Haupttreiber für Einkommen und Konflikte. Jetzt gibt es mehr Möglichkeiten, daher nehmen wir einige Anpassungen vor.

Vigil-Punkte ermöglichen Flotten mit bis zu 12 Piloten statt bisher 10 und eröffnen dadurch eine größere Auswahl an Flottenzusammensetzungen sowie eine entsprechend höhere Auszahlung.

Observatoriums-Flammpunkte gehen den entgegengesetzten Weg, wobei die maximale Flottengröße von 15 auf 12 sinkt. Flotten müssen effiziente Zusammenstellungen finden, die die Begegnung mit weniger Piloten bewältigen können, wodurch sich die Belohnungen für jedes erfolgreiche Mitglied der Flotte erhöhen.

Weitere Anpassungen werden an Aspekten von Wurmlöchern innerhalb und außerhalb von Pochven sowie an umherziehenden NPC-Flotten vorgenommen, mit mehr Gruppen, die sich durch die Region bewegen, und verbessertem Verhalten.

Schiffsbalance in ganz New Eden

Diese Änderungen werden von einem umfassenderen Balancing-Durchgang begleitet, bei dem mehrere Schiffsklassen Verbesserungen erhalten.

Marauder- und Black Ops-Schlachtschiffe erhalten eine geringere Masse sowie Anpassungen ihrer Wendigkeit. Die geringere Masse wird im Wurmlochraum besonders bedeutend sein und diesen mächtigen Rümpfen ermöglichen, Wurmlöcher mit geringeren Auswirkungen auf ihre verfügbare Masse zu durchqueren.

Schwere Angriffskreuzer und Angriffsfregatten erhalten ebenfalls Änderungen, die auf die Verbesserung leistungsschwächerer Rümpfe abzielen. Die Ansiblex-Änderungen könnten kleineren, leichteren Schiffen zudem einen weiteren strategischen Vorteil verschaffen, da ihre geringeren Energiespeicherkosten das Reisen durch ein stark frequentiertes Sprungbrückennetz erheblich erleichtern.

Deimos, Phobos und Vigilant erhalten nach früheren Änderungen an mittleren Railguns, die diese Rümpfe stärker als beabsichtigt beeinträchtigten, etwas Reichweite zurück, während Lancer-Dreadnoughts stärkere Resistenzprofile erhalten, um die Überlebensfähigkeit dieser teuren, spezialisierten Schiffe zu verbessern.

Industrielle, die mit Triglavia-Technologie arbeiten, sollten dies ebenfalls beachten. Die Materialkosten des bei der Produktion der Babaroga verwendeten Nullpunktfeld-Manipulators werden gesenkt, wodurch voraussichtlich die Produktionskosten aller Tech II-Triglavia-Schiffe sinken.

Bereit sein

Die ersten Militärkampagnen nähern sich ihrem Ende, daher haben teilnehmende Kapselpiloten noch Zeit, die Ziele ihres Imperiums voranzutreiben und die verfügbaren Belohnungen zu sichern, bevor die Kampagnen enden.

Auch das AIR-Karriereprogramm (ACP) wird geändert. Das Programm wird im November zu den Errungenschaften von Paragon Services migrieren, daher sollten Kapselpiloten mit unvollendeten ACP-Aufgaben diese abschließen und ihre Belohnungen einfordern, bevor die Migration erfolgt.

Sobald diese Aufgaben zu Errungenschaften werden, können sie über das neue System erneut abgeschlossen werden, wodurch sich eine weitere Gelegenheit bietet, darin Fortschritte zu erzielen und die zugehörigen Errungenschaftsbelohnungen zu verdienen.

Den Überblick über diesen Fortschritt zu behalten, wird ebenfalls einfacher. Das Infofenster wird bis zu fünf Erfolge gleichzeitig verfolgen können, wodurch es deutlich einfacher wird, mehrere Ziele zu verfolgen, ohne wiederholt zum Erfolge-Interface zurückzukehren. Während ihr auf die ACP-Migration bis November warten müsst, erfolgen die Änderungen am Infofenster mit dem großen Update.

Es gab nie einen besseren Zeitpunkt als jetzt, ins Geschehen einzutauchen. Und um mit Warpgeschwindigkeit loszulegen und dabei passend auszusehen, könnt ihr jetzt bis zum 20. September im New Eden Store bis zu 30 % auf Omegazeit sparen und obendrein kostenlose „Cold Wind’s Call“-SKINs erhalten!

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Für Kapselpiloten, die New Eden ferngeblieben sind, wird der 22. September ein Universum mit neuen strategischen Überlegungen und neuen Gelegenheiten bringen, darin einen Platz zu finden. Allianzgrenzen werden auf neue Weise wichtig sein, Aufstände werden sich schneller ausbreiten, und vertrautes Gebiet vom Nullsicherheitsraum bis Anoikis verändert sich.

Kehr zu EVE Online zurück und findet heraus, wohin ihr in den Umwälzungen passt.

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