Крупное обновление Revenant
Прислушавшись к вашим отзывам и мнению Совета игроков, мы провели ряд улучшений. Они затронули многие сферы — от стоимости производства КБТ до межгосударственных войн и боевых стратегий, — и заложили основу для более сбалансированной, увлекательной и конкурентной игры.
Коррективы в производствеОбновления бурения в суверенных областяхМежгосударственные войны: меры против «чаек» и награды для борцов с пиратамиПереосмысление военных стратегийУлучшения планетарной промышленности Переработка нитей «Почвень»Обновления кораблей и флотовИзменения EquinoxКапсулёры!
Мы провели ряд улучшений в Новом Эдеме, затронувших самые разные сферы: от стоимости производства КБТ до межгосударственных войн и боевых стратегий. Эти изменения, основанные на ваших отзывах и мнении Совета игроков, заложили фундамент для более сбалансированной, увлекательной и конкурентной игры.
Коррективы в производстве
Мы удешевили производство кораблей большого тоннажа и линкоров 1-го техноуровня, чтобы сократить расход ресурсов и упростить создание флотов. Такие меры снижают риски для кораблей на поле боя и упрочивают их роль в сражениях между флотами.
Обновления бурения в суверенных областях
Мы значительно усовершенствовали разработку ресурсов в системах с нулевым уровнем безопасности. В районах 1-го и 2-го классов теперь меньше астероидов, но они крупнее, что позволяет добывать больше сырья, поднять эффективность операций и сократить время перелётов, а районы 3-го класса, предназначенные для КБТ, содержат огромные астероиды — настоящие кладези материалов. Кроме того, мы изменили переработку мордуния, чтобы повысить доступность пирита, и увеличили объём добычи меркоцита в «нулях». Наконец, мы добавили новый буровой лазер валовой выемки ОРЭ, обеспечив рост производительности буровых барж и вскрышно-буровых кораблей и предоставив промышленникам мощный инструмент для добычи меркоцита.
Межгосударственные войны: меры против «чаек» и награды для борцов с пиратами
Мы исправляем ситуацию на полях боя межгосударственных войн: теперь выплаты будут получать только активные участники сражений, а не «чайки», ожидающие в стороне. После тестирования мы распространим это изменение и на другие районы. Помимо этого, мы добавили новые награды для борцов с пиратами, включая ценную добычу с обломков передовых баз и кораблей NPC-налётчиков, тем самым повысив ставки в пиратских интервенциях.
Переосмысление военных стратегий
Мы изменили механику прыжковых врат «Ансиблекс». В результате у пилотов, желающих нарушить логистику противника, появился целый ряд новых возможностей. Теперь капсулёры, прошедшие сквозь врата, окажутся ближе к ним по прибытии на место, и их корабли станет проще перехватить. Кроме того, врата «Ансиблекс» больше не будут ремонтироваться автоматически: их придётся восстанавливать вручную, как спутниковые буры «Метенокс». Варп-подавители и заградительные сферы будут блокировать использование врат, что добавит в игру непредсказуемости и заставит капсулёров лучше просчитывать свои ходы в системах с нулевым уровнем безопасности.
Улучшения планетарной промышленности
Мы внесли ряд существенных изменений, которые значительно облегчат жизнь капсулёров, управляющих колониями: улучшили интерфейс, добавили возможность перезагрузки экстракторов, а также выбора нескольких чертежей за раз. Как и раньше, скучать вам не придётся: то и дело будут возникать ситуации, требующие вашего активного вмешательства. Капсулёры очень ждали это обновление. Во многом благодаря им оно сейчас выходит из бета-тестирования.
Переработка нитей «Почвень»
Теперь совершить тактическое отступление через Почвень станет ещё сложнее. У нитей появилось время «раскрутки»: воспользоваться ими сразу больше не получится. Кроме того, следы нитей легко обнаружить с помощью пеленгатора и зондов боевой разведки, а это значит, что противнику будет легче вас вычислить и нанести ответный удар. В будущем мы планируем серьёзно пересмотреть механику путешествий в Почвень и обратно, и изменение нитей можно расценивать как первый шаг на этом пути.
Обновления кораблей и флотов
После обсуждения на последнем собрании Совета игроков мы внесли ряд изменений в баланс кораблей. Тяжёлые заградительные крейсеры теперь можно оснащать приводными маяками, что расширяет стратегические возможности для командующих флотами. Помимо этого, с целью исключить случаи непреднамеренного злоупотребления мы ужесточили ограничения для генераторов импульсных помех.
Мы усредняем скорость хода в варп-режиме для разных классов кораблей, чтобы улучшить баланс флотилий и совместных перелётов. Так, мы немного замедлили тяжёлые ударные крейсеры, чтобы уменьшить разрыв с их аналогами 1-го техноуровня. При этом специализированные корабли сохраняют свои бонусы в варп-режиме там, где это соответствует их роли.
Наконец, мы подготовили несколько обновлений для флотов, среди которых — возможность распускать и менять флоты, а также задавать их максимальный размер. Командующие смогут воспользоваться механикой ремонтных маяков, что позволит отдавать приказы по дистанционному ремонту союзников, не входящих во флот под их началом.
Изменения Equinox
Логова наёмников теперь производят меньше инфоморфов, что позволяет стабилизировать рынок, а для работы спутниковых буров «Метенокс» требуется больше магматических реагентов. Это вносит некоторые коррективы в промышленность систем с нулевым уровнем безопасности.
И это только начало. Жизнь в Новом Эдеме не стоит на месте, и в будущем вас ждёт ещё множество улучшений. Здесь мы рассмотрели далеко не все аспекты этого обновления. Чтобы узнать о нём больше, смотрите список изменений.