進化したレンダリング速度:ニューエデンのFPSが大幅改善 | EVE Online

進化したレンダリング速度:ニューエデンのFPSが大幅改善

2025-02-27 - 作者 EVE Online Team

スピーディーなカプセラの皆さんへ

EVE Onlineの未来は加速しています。「進化したEVE」の一環としてEVEにおける宇宙のレンダリングシステムがアップデートされ、「EVEよ永遠に」というミッションの実現に向けて新たな一歩を踏み出します。

GPUベースの最新パイプラインにより、ニューエデンでの戦闘や活気あるトレードハブ、そして深宇宙での探検がかつてないほど美しく、情感豊かなビジュアルになります。GPUをより活用して処理することには、カプセラの皆さんがゲームをよりスムーズにプレイできるようになり、FPSや宇宙への没入感が向上するだけでなく、CPUに紐づけられている処理の負荷を減らす効果もあります。この根本的な変更は、より多くのレンダリング関連タスクをGPUに割り当ててドローコールのバッチ処理の効率化を図り、CPUのオーバーヘッドを減らし、グラフィック要素の並行処理を改善するもので、結果としてゲームの処理速度が上がり、レスポンスも良くなり、より大規模な戦闘に対応できるようになるだけでなく、安定性も大幅に高まります。

これまでのテストでは、FPSが平均で25~50%も改善しています! 大賑わいのジタのマーケットを通る時も、ハイスピードで小規模戦を繰り広げている時も、あるいは大規模フリートを指揮している最中も、あらゆる状況でパフォーマンスの向上を実感できるでしょう。CPUの負荷が減ることで、大規模戦におけるカクつきやFPSの低下も軽減され、よりリッチなビジュアルも味わえます。

一連の改善はDirectX 12環境とmacOSのユーザーを対象としており、これを土台として今後さらに発展させる予定ですが、この革命的システムを本実装する前のテストに、皆さんのご協力が不可欠です!

シンギュラリティでの大規模テストにぜひご参加ください

カプセラの皆さん、2月28日17:00~19:00(UTC)の時間帯にぜひテストサーバーのシンギュラリティにログインし、新たなレンダリングシステムのテストにご参加ください。宇宙にいるパイロットの数が多いほど、この革新的システムの改善や最適化を行いやすくなります。テストの詳細については、こちら.でご確認いただけます。

初期テストの終了後も、さらなるデータ収集と改善を目的とした追加テストのためサーバーは3月3日まで開放されています。皆さんのご協力への感謝の証としてシンギュラリティでは大型スキルインジェクターが利用可能なので、期間中は思う存分に楽しみ、何か新しいことに挑戦してみてください。新システムは、3月18日にトランキリティサーバーにリリースされます。

FPSが大きく改善した環境を堪能しつつ、新たなレンダリングシステムのストレステストにご参加ください。シンギュラリティでお会いしましょう!