Vitesse Évoluée : Plus de FPS à New Eden | EVE Online

Vitesse Évoluée : Plus de FPS à New Eden

2025-02-27 - Publié par EVE Online Team

Cher capsuliers rapide,

L'avenir d'EVE Online s'accélère. Dans le cadre d'EVE Evolved, une transformation est prévue concernant la manière dont EVE calcule le rendu de l'espace, rendant ainsi possible une amélioration des performances et un nouveau pas vers EVE Forever.

Grâce à un pipeline innovant exploitant le GPU, les batailles de New Eden, les nœud commerciaux animés et les explorations de l'espace profond seront plus impressionnants que jamais. En déléguant davantage de traitement au GPU, les capsuliers bénéficieront d'un gameplay plus fluide, d'un nombre de FPS plus élevé et d'un univers plus immersif, tout en allégeant la charge sur les processus dépendants du CPU. Ce changement fondamental transfère davantage de tâches de rendu vers le GPU, permettant un groupement plus efficace des Draw Calls, une réduction de la charge CPU et un meilleur traitement parallèle des éléments graphiques. Le résultat ? Un jeu qui tourne plus rapidement, est plus réactif et peut gérer des engagements à plus grande échelle avec une stabilité accrue.

Les tests ont jusqu'à présent révélé un gain moyen de FPS de 25 à 50 % ! Que vous naviguiez le long des voies commerciales les plus fréquentées de Jita, participiez à des guérillas à grande vitesse ou commandiez de vastes flottes, les améliorations de performance se feront sentir sur tous les fronts. Cela se traduit par moins de saccades, moins de ralentissements dans les grandes batailles, et une expérience visuellement plus riche avec une réduction de la charge sur votre CPU.

Ces améliorations sont conçues pour les utilisateurs de DirectX 12 et de macOS, préparant le terrain pour de futurs progrès encore plus importants. Mais avant que cette évolution ne puisse véritablement déployer ses ailes, nous avons besoin de votre aide pour la tester !

Rejoignez le test de masse sur Singularity

De 17 h 00 à 19 h 00 UTC le 28 février, les capsuliers sont invités à se connecter au serveur de test Singularity pour tester le nouveau système de rendu. Plus il y aura de pilotes dans l'espace, mieux nous pourrons peaufiner et optimiser cette avancée. Plus d'informations sur le test sont disponibles ici.

Après le test initial, le serveur restera ouvert pour des tests prolongés jusqu'au 3 mars, permettant ainsi de collecter davantage de données et d'apporter des améliorations. En guise de remerciement pour votre service, de grands injecteurs de compétence seront disponibles sur Singularity, offrant ainsi de nombreuses occasions de profiter de la période de test et des opportunités pour tenter quelque chose de nouveau. Le nouveau système sera publié sur Tranquility le 18 mars.

Assouvissez votre soif de vitesse et mettez le nouveau système de rendu à l'épreuve. Rendez-vous sur Singularity !