Alles rund um Raumschiffe
Kapselpiloten,
EVE Online ermöglicht es Spielern, die Weiten des Weltraums zu erkunden, sich an einer komplexen und sich ständig wandelnden Community zu beteiligen und einen Platz in einem lebendigen Universum zu finden. Im Herzen dieser Erfahrung liegt euer Schiff – eure Identität in New Eden.
Als Teil von EVE Evolved wurden kürzlich Änderungen vorgenommen, um Schiffe über andere Gegenstände im Inventar zu stellen und zu überarbeiten, wie sie präsentiert werden und ihr mit ihnen interagiert. Diese Updates sind nicht nur visuelle Verbesserungen – sie verbessern die Benutzerfreundlichkeit, verfeinern die Darstellung der Schiffe im Spiel und schaffen die Grundlage für weitere Verbesserungen.
Karten gegen Monotonie
Der erste kleine Schritt zur Verbesserung der Schiffsinteraktion und dafür euren Schiffen die Aufmerksamkeit zu geben, die sie verdienen, war die Einführung von Schiffskarten im Hangar. Das Ziel dabei war es, mehr Informationen in den Vordergrund zu bringen, damit Schiffstypen auf einen Blick leichter zu erkennen sind und ihr schnellen Zugriff auf Eigenschaften und Ausrüstungsdetails der Schiffe habt, die ihr besitzt.

Bei der Entwicklung von Schiffskarten wurde deutlich, dass es an einem zentralen System für Schiffsklassen und Klassifizierungen mangelt, was uns bei der Entwicklung vor Herausforderungen stellte. Um die Kategorisierung von Schiffen zu optimieren, sind Verbesserungen nötig, aber da dies ein großes Unterfangen ist, wurde das Thema bei diesem Update nicht in Angriff genommen. Die zukünftige Verfeinerung dieser Systeme wird jedoch von großem Nutzen sein.
Obwohl es kein besonders komplexes Feature ist, bieten Schiffskarten viel Klarheit und Nützlichkeit für Interaktionen mit Schiffen. Weitere Verbesserungen für Hangar-Interaktionen sind geplant, da viele Bereiche des Inventarmanagements noch Luft nach oben haben.
Die Überarbeitung der Schiffsinformationen
Das Fenster für Schiffsinformationen war ein viel größeres Projekt und eine größere Herausforderung. Im Gegensatz zu den Schiffskarten, die eine neue Art der Anzeige von Schiffen einführten, ging es darum, eines der meistgenutzten Fenster im Spiel neu zu gestalten – einen der Eckpfeiler von EVE Online!

Die wichtigste Priorität war es, die Funktionalität zu erhalten und gleichzeitig sicherzustellen, dass alle Änderungen eine Verbesserung der Erfahrung darstellten. Unser Ansatz bestand darin, das neue Fenster für Schiffsinformationen so zu gestalten, als wäre es die technische Broschüre eines Herstellers, um das Konzept zu untermauern, dass jedes Schiff ein echtes, physisches Objekt im EVE Universum ist.
Ein Spiel, das sich über 20 Jahre kontinuierlich entwickelt, häuft unweigerlich technische Schulden an, und das Fenster für Schiffsinformationen war keine Ausnahme. Es wurde früh in der Entwicklung von EVE Online implementiert und seitdem nie grundlegend überarbeitet. Mit der Zeit wurden neue Funktionen hinzugefügt, wodurch die Struktur zunehmend schwer zu pflegen war.
Ein großer Teil dieses Updates bestand darin, die verschiedenen Dienste und Komponenten, auf die das alte Fenster angewiesen war, umzuorganisieren. Der erste Schritt war, alle notwendigen Funktionen in eine Basisklasse zu extrahieren, um das neue Fenster auf einer stabileren und wartungsfreundlicheren Grundlage aufbauen zu können.
Eine eher unerwartete Herausforderungen bestand darin, die 3D-Szene im Hintergrund darzustellen. Der existierende Renderer ist hauptsächlich für Objekte im Weltraum konzipiert, daher war zusätzliche Arbeit erforderlich, um ihn reibungslos in eine Benutzeroberfläche zu integrieren. Es wurde eine Lösung entwickelt, die nicht nur für dieses Fenster funktioniert, sondern auch die Grundlage für mehr zukünftige 3D-gerenderte Benutzeroberflächenelemente schafft.
Das Ergebnis ist ein immersiveres und funktionsfähigeres Fenster für Schiffsinformationen, das die Ansicht von Schiffen im Schiffsbaum, in Hangars und im Weltraum verbessert.
Die Reaktion der Community
Eine Änderung dieses Ausmaßes musste starke Reaktionen hervorrufen. Einige waren etwas lauter als andere, und es wurden, sagen wir mal, interessante Fehlermeldungen eingereicht. Trotz einiger besonders leidenschaftlich geäußerter Meinungen war das meiste Feedback konstruktiv, durchdacht und sehr wertvoll. Wir schätzen eure Unterstützung sehr und sie war äußerst nützlich dabei, das finale Produkt zu verfeinern.
Das Fenster für Schiffsinformationen ist erst der Anfang. Während der Entwicklung wurden sowohl intern als auch aus dem Community-Feedback viele Ideen gesammelt, zum Beispiel der Kompaktmodus, der vor Kurzem hinzugefügt wurde. Einige andere großartige Ideen kamen ebenfalls auf, aber schafften es nicht in die erste Veröffentlichung. Dazu gehören weitere Verbesserungen der 3D-Ansicht, das Auslösen von Warp-Animationen, weitere Verbesserungen des Ausrüstungsfensters und mehr, womit wir uns in Zukunft beschäftigen werden. Mit dem neuen Framework wird es leichter sein, diese und weitere Verfeinerungen zu entwickeln und zu veröffentlichen, und es könnte auch zu spezialisierteren Elementen der Benutzeroberfläche führen.
Die Filmsequenz beim Betreten des Schiffs
Schiffe sind das Herz und die Seele des Spielerlebnisses in EVE. Sie repräsentieren Investitionen, Fortschritt und Identität. In einem Spiel, das rund um den Erwerb und das Steuern verschiedener Schiffe aufgebaut ist, sollte das Einsteigen in ein neues Schiff eine aufregende Erfahrung sein, nicht nur eine Menüaktion. Das Ziel war es, dass sich das erste Betreten eines Schiffes wie ein Meilenstein anfühlt. Es sollte eindringlich, befriedigend und ein Erfolgserlebnis sein.
Mit Hunderten von Schiffen und mehreren Hangartypen brauchten wir eine universelle Lösung. Die Herausforderung bestand darin, ein System zu schaffen, das mit allen Schiffen funktionierte, ohne dass individuelle Animationen für jedes einzelne Schiff nötig waren.
Die Antwort war, den Schiffsmodellen Ankerpunkte hinzuzufügen, sodass die Kamera vordefinierten Pfaden folgen konnte. Schiffe wurden basierend auf Größe und Form gruppiert, um reibungslose Übergänge zu gewährleisten und gleichzeitig die Einheitlichkeit zu wahren.
Einige Schiffe, wie Titans und andere einzigartig geformte Schiffe, benötigten benutzerdefinierte Kamerabewegungen. Für die meisten funktionierte jedoch ein System, das auf breit gefächerten Gruppierungen basierte, um eine nahtlose und immersive Erfahrung zu schaffen, ohne für jedes einzelne Schiff von Hand Sequenzen fertigen zu müssen.
Dieses Feature beeinflusst zwar nicht direkt das Gameplay, stärkt jedoch die Immersion und verstärkt die Verbindung zwischen Kapselpiloten und ihren Schiffen. Das hier gelegte Fundament öffnet auch die Tür für dynamischere Videosequenzen in Zukunft.
Es gibt noch mehrere Faktoren, die hinzugefügt und verbessert werden können, und wie immer wird sich das zusammen mit EVE Online weiterentwickeln. Das hier sind starke Grundlagen, um zukünftige Verbesserungen der Benutzeroberfläche und ein intensiveres Erlebnis als je zuvor zu ermöglichen.
Guten Flug.
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