Enfoque en Fractured Skies

2026-10-28 - Por EVE Online Team

Capsulista inquebrantable:

La expansión Fractured Skies llega el 10 de noviembre y marca el inicio de un nuevo capítulo de la guerra de facciones en el espacio de seguridad baja, que culminará con la primera conquista en febrero.

Están apareciendo artefactos antiguos por todo Nuevo Edén, y los cuatro imperios compiten por hacerse con ellos en campañas militares de dos meses en las que puede participar cualquier capsulista.

EVE Vanguard estará disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, en una versión alfa de pago conectada con EVE Online. Cuatro cruceros de combate de la Armada se suman a la lucha, incluida la esperada Naga con misiles, y nueve complementos sincronizadores nuevos recompensan el uso de módulos de una misma facción.

La primera fase de la evolución del HUD llega a la vista previa de funciones, y los nuevos pilotos reciben naves gratuitas de la Academia AIR con equipamiento preinstalado y un Programa de Orientación de AIR renovado. Además, decenas de las misiones de nivel 1 más populares serán más claras y visualmente espectaculares. También se incorporan varias mejoras de calidad de vida y se ajusta el equilibrio de numerosas naves.

Veamos con más detalle todo lo que llegará en noviembre y echemos un vistazo a lo que nos deparará el futuro.

Camino a la conquista

La expansión Fractured Skies comienza en noviembre. Aprovecha este tiempo para reunir a tu flota y preparar el campo de batalla para los enfrentamientos que se avecinan. A partir de aquí, el conflicto entre los imperios se intensificará hasta desembocar en las explosivas conquistas de febrero y, para cuando llegue la primavera, uno de los motores habrá caído.

Carrera por la tecnología drifter

Los cuatro imperios llevan tiempo desarrollando en secreto enormes y peligrosos motores de conquista, basados en los conocimientos adquiridos al estudiar la tecnología drifter. Por ahora, un pacto negociado por CONCORD prohíbe utilizarlos con fines ofensivos, por lo que su función se limita a la disuasión. Pero los pactos son frágiles y la carrera armamentística ya está en marcha.

Ahora, algo está cambiando. Las perturbaciones en el hiperespacio han provocado la aparición de antiguos artefactos por todo el cúmulo. Quien consiga hacerse con ellos podría obtener una ventaja decisiva en la carrera por la tecnología drifter, y los cuatro imperios están decididos a ser los primeros en conseguirlo.

Los imperios llaman a los capsulistas a las armas. ¿De qué lado estarás?

Campañas militares: reclama los artefactos

El 10 de noviembre, cada imperio iniciará una campaña militar de dos meses para localizar los artefactos y descubrir dónde aparecerán. Cualquier capsulista podrá contribuir, independientemente de si está alistado en la guerra de facciones o no.

Cada campaña será una carrera contra un imperio rival: Amarr contra Minmatar y Caldari contra Gallente. Elige un bando, ponte manos a la obra y ayuda a tu imperio a cruzar la línea de meta antes que su rival.

Cuatro objetivos, todos los estilos de juego

Cada campaña tiene cuatro objetivos en el espacio de guerra de facciones. Puedes contribuir hackeando contenedores, destruyendo fuerzas no capsulistas, infligiendo daño a capsulistas enemigos o extrayendo menas.

Estas actividades permiten obtener artículos de campaña específicos de cada facción. Entrégalos a los comerciantes situados en el sistema de cuartel general del imperio que hayas elegido para avanzar en el objetivo correspondiente.

Retribuciones por cada entrega

Cada contribución tiene su recompensa. Ganarás ISK y puntos de lealtad (PL) a medida que avances en los objetivos, y los comerciantes de artículos también ofrecen sus propias retribuciones exclusivas, como las siguientes:

  • Potenciador Glamourex

  • Un nuevo módulo de recuperador de facción

  • Planos para un módulo de mejora de escaneo

  • Indumentaria de facción poco común

También podrás conseguir nuevos logros y títulos, además de las nuevas SKIN de Penumbra que esperan a quienes se las ganen. ¡No dejes escapar esta oportunidad!

Bonificaciones para todo tu imperio

Completar un objetivo desbloquea una bonificación para todo el sistema relacionada con ese objetivo, como una mayor velocidad de warp, defensas más resistentes o un aumento del daño. Las bonificaciones se aplican a todas las naves de los sistemas designados, independientemente de quién las pilote.

Estas bonificaciones entran en vigor en todos los sistemas bajo la soberanía de la facción. En las zonas de guerra de facciones, la facción ocupante determina qué bonificaciones están activas, por lo que controlar el territorio es más importante que nunca.

Las bonificaciones obtenidas se activarán el 5 de enero y permanecerán activas hasta que comience la primera conquista en febrero.

El enfrentamiento de enero

Todo culminará en un evento en directo a mediados de enero, cuando los cuatro imperios se enfrenten en el espacio de seguridad baja por el control de los artefactos y llamen a todos los capsulistas a unirse a la lucha.

Tus esfuerzos en las campañas militares determinarán cómo será el campo de batalla. El primer imperio que complete los cuatro objetivos decidirá dónde tendrá lugar el enfrentamiento final y podrá aprovechar allí las bonificaciones que haya obtenido. Estas bonificaciones están adaptadas a los puntos fuertes de cada imperio, pero se aplican a todos los pilotos presentes en el campo de batalla. Además, el primer imperio en completar los objetivos contará con refuerzos de portanaves de mando, encabezados por un general de su facción. La facción que gane la batalla obtendrá acceso a un módulo exclusivo drifter en su tienda de PL durante un tiempo limitado.

¿Y los perdedores? No se mantendrán de brazos cruzados. Si se quedan atrás en la carrera armamentística, solo les dejará una opción: desplegar sus motores de conquista.

Cruceros de combate de la Armada: ganados en combate

A medida que los imperios refuerzan su maquinaria bélica, cada uno incorpora un nuevo crucero de combate de ataque de la Armada, una evolución natural tras los destructores de la Armada de la expansión Cuna de guerra.

Los cruceros de combate ya son muy populares en la guerra de facciones: pueden equiparse con armas del tamaño de las de un acorazado, pero tienen muy pocos PV. Esto los convierte en auténticos cañones de cristal, ideales para lanzar ataques coordinados contra objetivos de mayor tamaño.

Las versiones de la Armada se basan en estas ventajas con más velocidad y potencia de fuego, una ranura de equipamiento adicional, una ranura superior de apoyo y una nueva bonificación que refuerza la identidad de cada facción. Si buscas una combinación de movilidad y potencia de fuego, estas naves van sobradas de ambas.

Diseñadas para la guerra asimétrica

Estas naves sacan lo mejor de sí mismas cuando las probabilidades están en tu contra. Si el enemigo despliega 200 naves y tú solo cuentas con 50, los cruceros de combate de la Armada te permiten aprovechar cualquier oportunidad para eliminar objetivos, lanzar ataques devastadores desde los flancos y desaparecer antes de que el enemigo pueda reaccionar.

También resultan igual de útiles para operar en solitario en el espacio de guerra de facciones, eliminar otros cruceros de combate o infligir daño a distancia mientras tu flota combate cuerpo a cuerpo. Eso sí, no esperes que salgan victoriosas de un enfrentamiento frontal. Siguen necesitando apoyo para hacer frente a las fragatas.

Naga modelo de la Armada

La Naga modelo de la Armada es la gran novedad de las cuatro, ya que sustituye las torretas híbridas grandes por lanzamisiles de crucero y lanzatorpedos. Así es: la Armada Caldari ha escuchado vuestras peticiones y la Naga equipada con misiles por fin está aquí.

También incorpora una ranura intermedia adicional que le aporta una gran versatilidad y le permite lanzar una lluvia de misiles sobre sus objetivos a larga distancia.

Tornado modelo de la Flota

La Tornado modelo de la Flota recibe un enorme aumento de potencia de fuego gracias a una bonificación considerable a la cadencia de tiro de las armas de proyectiles. Si a eso le sumamos una ranura intermedia adicional y una gran reducción de la penalización al radio de señal de los motores de microwarp (MMW), tenemos una nave muy difícil de alcanzar y capaz de infligir daños devastadores.

Oracle modelo de la Armada

La Oracle modelo de la Armada incorpora una ranura inferior adicional y una ranura superior de apoyo, lo que le aporta una mayor versatilidad y le permite sembrar la destrucción desde largas distancias.

Talos modelo de la Armada

Inspirada en la Exequror modelo de la Armada, la Talos modelo de la Armada ofrece una movilidad muy superior gracias a una menor penalización a la masa de las placas de blindaje y una ranura inferior adicional. Su bonificación al rastreo se sustituye por una bonificación de alcance efectivo, lo que permite a sus blásteres alcanzar objetivos más lejanos e infligirles más daño. Es perfecta para eliminar naves enemigas que infligen grandes cantidades de daño a media distancia.

Cómo conseguirlas

Los nuevos cruceros de combate de la Armada estarán disponibles exclusivamente en las tiendas de PL de la guerra de facciones.

Complementos sincronizadores: la lealtad hace la fuerza

Los complementos sincronizadores son un tipo de complemento nuevo que ofrece varias bonificaciones distintas, aunque por sí solos suelen ser algo menos eficientes. Su verdadero potencial se manifiesta al equipar módulos de la misma facción, ya que cada bonificación aumenta con ellos.

Por ejemplo, el sincronizador de la Armada de la Federación se vuelve más potente con cada módulo de la Armada de la Federación que equipes en tu nave. Cuanto más apuestes por una facción, más partido le sacarás a tu complemento.

Nueve conjuntos, tres tamaños

Fractured Skies incorpora nueve conjuntos de sincronizadores, cada uno disponible en tres tamaños:

  • Sincronizadores imperiales: uno por cada una de las cuatro facciones imperiales.

  • Sincronizadores piratas: uno por cada una de las cinco principales facciones piratas: el Cártel de los Ángeles, los Saqueadores Sanguinarios, los Guristas, la Nación Sansha y los Serpentis.

Los sincronizadores piratas son un tanto especiales. Ofrecen bonificaciones únicas que no encontrarás en ningún otro complemento, pero también conllevan una penalización considerable. Grandes riesgos, grandes retribuciones. Justo como les gusta a los piratas.

Dónde conseguirlos

  • Copias de planos de sincronizadores imperiales: disponibles exclusivamente en las tiendas de PL de guerra de facciones de cada imperio.

  • Sincronizadores de los Ángeles y los Guristas: tiendas de PL de las insurgencias.

  • Sincronizadores de los Saqueadores Sanguinarios, la Nación Sansha y Serpentis: tiendas de PL habituales de las facciones piratas.

Un trabajo para los industriales

Para fabricar complementos sincronizadores, necesitarás una combinación de materiales recuperados de T1 utilizados en los complementos cuyos efectos potencian, además de otros componentes.

En el caso de los complementos amarrianos, caldaris y minmatarianos, estos componentes se obtienen principalmente en agujeros de gusano de clase baja. Los complementos gallentes, en cambio, utilizan componentes de drones rebeldes. Los sincronizadores piratas se fabrican combinando sincronizadores imperiales, así que cabe esperar que el aumento de la demanda repercuta en toda la cadena de suministro.

EVE Vanguard: la guerra por tierra

Fractured Skies marca un hito importante: por primera vez, EVE Online y EVE Vanguard estarán conectados de forma permanente, las 24 horas del día, los 7 días de la semana, y las acciones de los jugadores tendrán un impacto directo en el conflicto entre los imperios.

Cómo influye Vanguard en las campañas

Los clones de guerra de EVE Vanguard completan contratos y expediciones, y cada contrato completado aumenta el número de zonas especiales de campaña que aparecen en los sistemas de seguridad alta y baja de EVE Online.

Estas zonas aparecen como anomalías y ofrecen actividades de JcE, minería y exploración, además de contener muchos más objetos de campaña que las zonas habituales. Sin embargo, desaparecen rápidamente, así que tendrás que darte prisa. Puedes completarlas para obtener retribuciones o entregar los artículos que consigas para contribuir al progreso de la campaña de tu imperio.

Esto abre la puerta a una nueva estrategia en Nuevo Edén. ¿Tienes amigos que juegan a Vanguard? ¡Coordinaos para darle una ventaja a vuestro imperio!

A partir de febrero, los jugadores de Vanguard podrán alistarse en la guerra de facciones y contribuir a la conquista del imperio que elijan. De este modo, los clones de guerra podrán influir en el conflicto tanto en el espacio como en tierra.

¿Qué novedades hay en EVE Vanguard?

EVE Vanguard recibirá una actualización de gran envergadura en noviembre:

  • Nuevas formas de dar tus primeros pasos: un tutorial renovado y misiones con introducciones narrativas te ayudarán a familiarizarte con la vida de un clon de guerra. El nuevo tablón de trabajos ofrece misiones cortas con las que conseguir retribuciones y recursos.

  • Tres mapas nuevos:

    • High Castle, la zona de seguridad alta, ofrece una fortaleza que recuerda a un escenario de asedio y en la que podrás operar sin recibir daño de otros jugadores. Despliégate en solitario o con un escuadrón para completar objetivos comunes.

    • Vorago, el campo de batalla de seguridad baja, te adentrará en una sima hostil donde las fuerzas enemigas y los clones de guerra rivales se interpondrán entre tú y una extracción exitosa. Lucha por conservar tu botín e intenta salir con vida.

    • The Vault, el mapa de seguridad nula, enfrentará a tres escuadrones de tres jugadores en un laberinto mortal de JcJ cuya distribución cambiará entre despliegues. Lucha por conseguir núcleos de armas poco comunes y lograr extraerlos para fabricar armas de nivel alto. Tres escuadrones entrarán, pero solo uno saldrá con el premio.

  • Más objetivos por los que luchar: al utilizar armas de una misma familia, obtendrás telemetría de armas, que te dará acceso a variantes más potentes y nuevas opciones de equipamiento. El fusil de combate BR-60 gallente también se incorpora al arsenal.

  • Un nuevo aspecto y mayor movilidad: despliega con un traje nuevo, salta y trepa por encima de obstáculos de distintas alturas y disfruta de interfaces renovadas para formar escuadrones, configurar tu equipamiento, desplegarte y consultar los informes posteriores al combate.

Cómo jugar

La alfa de EVE Vanguard solo estará disponible a través del iniciador de EVE.

A partir del 10 de noviembre, todos los jugadores podrán adquirir el acceso de fundador para participar en la alfa a través del iniciador de EVE. Este acceso es independiente del estado Omega de EVE Online. Pronto compartiremos más detalles y sabrás cómo conseguir acceso. ¡Prepárate para vivir la experiencia de ser un mercenario sobre el terreno!

Acepta contratos de los cuatro imperios, mejora tu clon de guerra y contribuye a impulsar el conflicto que se extiende por Nuevo Edén.

The HUD Evolves

El HUD evoluciona

El HUD sigue evolucionando y en noviembre llegará una nueva versión. El objetivo no es simplificar EVE, sino facilitar la comprensión y el manejo de toda su complejidad. Será más claro para los pilotos novatos y ofrecerá mayor precisión e información a los veteranos, sin perder la esencia del emblemático HUD de EVE.

Esta primera versión conserva todas las funciones actuales del medallón y los módulos, pero se centra en mejorar la claridad, la legibilidad y el control.

¿Qué es lo que cambiará?

  • Los controles de velocidad se trasladan fuera del medallón para que resulten más intuitivos y fáciles de utilizar en maniobras complejas que requieren ajustar la velocidad manualmente.

  • El escudo, el blindaje y la estructura siguen agrupados alrededor del condensador, pero ahora sus proporciones y estados se muestran con mayor claridad.

  • Un nuevo indicador del condensador muestra a qué velocidad ganas o pierdes energía. Al fin y al cabo, el condensador es lo que te mantiene con vida.

  • Los indicadores de calor del bastidor se trasladan al lateral del medallón y apuntan a sus respectivos bastidores, de modo que toda la información y los controles relacionados con la sobrecarga quedan reunidos en un mismo lugar.

  • Los botones de funciones auxiliares se agrupan junto a los elementos del HUD a los que corresponden.

  • Los indicadores de estado de los módulos permiten ver con mayor claridad si están activos y cómo avanza su ciclo de funcionamiento.

Creado con vuestra colaboración

El nuevo HUD llegará como una función opcional en la vista previa de funciones, así que tú decides cuándo quieres probarlo. Pruébalo, comparte tus opiniones y vuelve al HUD anterior cuando quieras. Será un proceso largo en el que iremos perfeccionando el HUD paso a paso junto con la comunidad hasta conseguir el resultado deseado. De hecho, los comentarios recibidos sobre los primeros blogs de desarrollo del HUD ya han dado lugar a varios cambios.

Un mejor comienzo en Nuevo Edén

La expansión Cuna de guerra introdujo Exordium, una zona inicial sin JcJ donde los nuevos capsulistas pueden encontrar su propio camino. Mientras la guerra se intensifica por todo el cúmulo, Exordium sigue siendo un oasis de paz que no deja de mejorar.

Naves de la Academia AIR: vuela ahora, equípalas después

Los pilotos de Exordium ahora tienen acceso gratuito a las naves de la Academia AIR, que vienen con el equipamiento ya instalado. Hay 13 modelos entre los que elegir, diseñados para el combate, la exploración y la minería, todos ellos equipados para afrontar las actividades de nivel inicial de Exordium.

No necesitas dominar el sistema de equipamiento ni entrenar habilidades adicionales para empezar. Solo tienes que elegir una nave, desacoplarla de la estación y descubrir qué es lo que más te gusta mientras aprendes jugando. ¡Sin gastar ISK ni correr riesgos!

¿Has perdido tu nave o te apetece probar algo diferente? Puedes cambiarla por otra nave de la Academia de forma gratuita en cualquier estación de Exordium. Cada nave que pruebes te ayudará a descubrir qué módulos, configuraciones de equipamiento y habilidades se adaptan mejor a tu estilo de juego.

Cuando encuentres una nave que te encante, podrás comprar a otros capsulistas una versión estándar de esa misma nave con el mismo equipamiento en el mercado con solo dos clics.

Para proteger la economía del resto de Nuevo Edén, las naves de la Academia y sus módulos no se pueden reprocesar y solo pueden utilizarse dentro de Exordium.

El Programa de Orientación de AIR se incorpora al sistema de logros

El Programa de Orientación de AIR (POA) pasa a formar parte del sistema de logros, y sus hitos se convertirán en logros. Este cambio supondrá la incorporación de casi 80 logros nuevos. Además, ahora recibirás un título por completar cada trayectoria y otro por completar todo el programa. Tus primeros objetivos en EVE estarán ahora en el mismo lugar que seguirás utilizando durante el resto de tu trayectoria: objetivos, progreso y retribuciones, todo reunido en un mismo sitio. Así, podrás pasar de los objetivos del Programa de Orientación a todo lo que Nuevo Edén tiene que ofrecerte sin interrupciones.

¿Tienes tareas pendientes del POA? Complétalas y reclama tus retribuciones antes del cambio, ya que se perderán todos los progresos y las retribuciones actuales. Después, podrás completar el programa de nuevo y obtener las retribuciones por segunda vez.

Los nuevos logros para las primeras etapas del juego también permitirán reconocer y recordar esos primeros éxitos, además de animar a los nuevos pilotos a explorar y ofrecerles nuevos objetivos que alcanzar.

Además, se añadirán varios logros nuevos que tendrán en cuenta más estilos de juego y ofrecerán retribuciones a los capsulistas por hacer lo que más les gusta. Algunos serán especialmente difíciles de descubrir. ¿Serás capaz de encontrarlos?

Misiones de nivel 1 reinventadas

Decenas de las misiones de seguridad de nivel 1 más populares reciben una renovación visual. Además, ahora resultan mucho más fáciles de entender. La vista general muestra menos elementos innecesarios y los objetos específicos de cada misión aparecen siempre en ella para que los nuevos pilotos sepan exactamente en qué deben centrarse para cumplir sus objetivos.

Resultados de las campañas de Cuna de guerra

Los resultados de las campañas militares de Cuna de guerra ya se reflejan en Nuevo Edén:

  • República Minmatar: Arzad II pasa a llamarse Starkman Prime, y la soberanía de los sistemas Arzad y Ezzara pasa de los amarrianos a los minmatarianos. Se construye una nueva estación de la tribu Starkmanir en Arzad, y los starkmanirs descubren nuevos campos fásicos en los sistemas de seguridad alta minmatarianos. Los campos fásicos, hasta ahora exclusivos de los sistemas de seguridad nula, son yacimientos mineros poco comunes que contienen menas erráticas, un recurso que puede transformarse en cualquier tipo de mineral.

  • Federación Gallente: los nuevos portales estelares entre Renyn y Jufvitte reducen a seis saltos la ruta entre Intaki y Dodixie, que ahora transcurre íntegramente por territorio de la Federación. Además, las tiendas de PL de la Unión de Defensa Federal y la Armada de la Federación ofrecen una nueva variante del dron Excavator que genera menos residuos durante la extracción.

  • Estado Caldari: nuevos portales estelares conectan Ienakkamon con T-LIWS. El Sindicato Intaki se disuelve y sus corporaciones integrantes pasan a formar parte del Estado. Además, algunas de las ofertas de PL del antiguo Sindicato se trasladan a la tienda de PL del Protectorado del Estado.

  • Imperio Amarr: se establece la Diaconía de Supervisión Económica en la estación de la Academia de la Familia Imperial de Amarr VIII (Oris), lo que supone una reducción del 50 % en los impuestos y las comisiones durante seis meses. Las tiendas de PL de la Armada Amarr y la 24.ª Cruzada Imperial ofrecen nuevos módulos de intercepción imperiales. ¡Pruébalos junto con los nuevos complemento sincronizadores!

Conquistas en el horizonte

El pacto de CONCORD sigue en pie, al menos por ahora. Pero, una vez que se desplieguen los motores de conquista, la guerra de facciones cambiará con la llegada de las conquistas, conflictos de duración limitada que culminarán en una batalla de asedio final que decidirá quién se alza con la victoria en cada conquista.

Una vez activado, un motor de conquista puede hacerse con el control de todo un sistema solar, y la única forma de contrarrestarlo es que un imperio rival despliegue su propio motor.

Durante la conquista, los pilotos alistados completan objetivos para obtener retribuciones personales y ayudar a su facción a ganar directivas: capturar un sistema, mantenerlo bajo su control hasta que termine el plazo o completar determinados objetivos antes que el enemigo. Cada directiva tiene un límite de tiempo y solo puede haber un vencedor. Al ganar una directiva, tu facción obtiene poder de conquista, que permite desbloquear ventajas para el asedio.

Durante el asedio final, tendrás que defender tu motor de conquista y destruir el del enemigo. La primera facción que consiga destruir el motor rival se alzará con la victoria en la conquista.

A medida que se acerque la llegada de las conquistas, iremos revelando muchos más detalles. Hasta entonces, es hora de reunir a tu tripulación, reencontrarte con viejos amigos y reclutar a otros nuevos. Cuando comiencen los combates, volad juntos y aseguraos de que vuestros enemigos no olviden vuestros nombres.

EQUILIBRADO DE NAVES Y CONTRAMEDIDAS ANTIBOMBAS

Esta actualización devuelve al combate naves y subsistemas poco utilizados, amplía las opciones de equipamiento para quienes disfrutan experimentando con nuevas configuraciones en Nuevo Edén, mejora la capacidad de los cazas de los portanaves para alcanzar sus objetivos y ofrece a los capsulistas nuevas herramientas para hacer frente a las oleadas de bombardeos.

Que no cunda el pánico y a desplegar portanaves

Hemos ido introduciendo mejoras graduales en los portanaves y su papel en el metajuego de las naves capitales, y nos ha impresionado mucho cómo los estáis utilizando. Sin embargo, todavía tienen dificultades para infligir daño de forma eficaz, así que en Fractured Skies vamos a incorporar dos bonificaciones que mejorarán la capacidad de los cazas ligeros para alcanzar sus objetivos, aunque estarán vinculadas al módulo de red de sensores integrada. Esto permitirá a los portanaves infligir daño de forma mucho más fiable tanto en JcJ como en JcE, sin invadir el terreno de otras naves capitales.

Ajustes a los cruceros de asalto pesados y las fragatas de asalto

Tras los comentarios recibidos sobre la actualización principal, la Sacrilege, la Cerberus y la Vengeance reciben algunos ajustes adicionales. Se reduce parte del beneficio anterior de la Sacrilege, aunque sigue siendo más potente que antes de la actualización principal. Por su parte, la Cerberus recupera su especialización en daño cinético, mientras que la Vengeance refuerza su orientación hacia el blindaje.

Más opciones para los cruceros estratégicos

La Legion, la Proteus y la Tengu reciben mejoras específicas en velocidad, equipamiento, defensas y daño, además de nuevas bonificaciones para sus subsistemas menos utilizados. Estos cambios amplían las opciones de configuración viables para los cruceros estratégicos, tanto en JcE como en JcJ.

Más formas de contrarrestar las bombas

Los misiles de defensa ahora son más baratos de utilizar, tienen mayor alcance y ofrecen un mejor rendimiento a los pilotos con habilidades menos desarrolladas, lo que los convierte en una opción más accesible para contrarrestar las bombas.

Las bombas de vacío también se desplazarán más despacio y tardarán más en detonar, lo que dará a los capsulistas más tiempo para reaccionar sin reducir directamente su eficacia.

... Y aún hay más

Fractured Skies también traerá varias mejoras de optimización y novedades visuales el 10 de noviembre, entre ellas una serie de «pequeños detalles» basados en los comentarios de los jugadores:

  • Los cálculos de iluminación actualizados ofrecen un mayor realismo y reducen las filtraciones de luz para conseguir una experiencia más inmersiva.

  • Algunas fragatas reciben mejoras en los efectos visuales (VFX) y la iluminación.

  • Añádete a la lista de seguimiento de la flota, cambia el color de varias entradas a la vez y desactiva la apertura automática de la lista.🤝

  • Las transmisiones de flota ahora tienen un menú circular.🤝

  • Ahora puedes desactivar los mensajes emergentes de las zonas.🤝

  • El inventario ahora se puede filtrar por ID de objeto.🤝

  • Mejoras en la importación de equipamiento en formato XML. 🤝

  • Las opciones «Dimitir como CEO» y «Abandonar corporación» se trasladan del menú contextual a la ficha del personaje para evitar abandonos accidentales.🤝

La lista completa de cambios estará disponible en las notas de la expansión el 6 de noviembre.

Los imperios están movilizando sus fuerzas y el camino hacia la conquista comienza ahora. Reúne a tus tropas, elige tu bando y prepárate para dejar huella.

Nos vemos en el espacio.