Focus sur Fractured Skies
Capsuliers inébranlables,
L'expansion Fractured Skies sortira le 10 novembre, marquant le début d'un nouveau chapitre pour la guerre de factions en basse sécurité, menant à la première Conquête, en février.
Des artéfacts antiques émergent à travers New Eden, et les quatre empires rivalisent pour s'en emparer dans des campagnes militaires durant 2 mois, auxquelles n'importe quel capsulier peut participer.
EVE Vanguard est accessible 24 h/24 et 7 j/7 en Alpha payante, avec une connexion à EVE Online ; quatre croiseurs cuirassés d'attaque Navy rejoignent le combat, dont le très attendu Naga armé de missiles, et neuf nouveaux synchroniseurs d'optimisation récompensent l'engagement des joueurs envers les modules d'une seule faction.
La première phase de l'évolution de l'ATH arrive dans l'aperçu des fonctionnalités, et les nouveaux pilotes profiteront gratuitement des vaisseaux pré-équipés de l'AIR Academy, d'un programme de carrières de l'AIR remanié. Des dizaines des missions de niveau 1 parmi les plus populaires deviennent plus claires et visuellement plus impressionnantes. De plus, différentes améliorations de confort sont ajoutées et plusieurs vaisseaux bénéficient d'un ajustement d'équilibrage.
Penchons-nous sur tout ce qui arrive en novembre, ainsi que sur un aperçu de ce qui vous attend par la suite.
La Voie de la conquête
L'expansion Fractured Skies arrive en novembre. Profitez de ce temps pour rallier votre flotte et façonner le champ de bataille en vue des combats à venir. Les tensions entre les empires s'intensifieront à partir de là, menant à des Conquêtes explosives en février, et d'ici le printemps, une des machines tombera.

Une course aux technologies drifter
Les quatre empires ont discrètement développé d'immenses et dangereuses Machines de conquête, en s'appuyant sur ce qu'ils ont appris de l'étude de la technologie drifter. Pour l'instant, un pacte négocié par CONCORD interdit leur utilisation à des fins agressives, les limitant à un rôle dissuasif. Mais les pactes sont fragiles, et la course à l'armement est déjà lancée.

Un changement se profile à l'horizon. Des ondulations dans l'hyperespace ont libéré d'anciens artéfacts, qui émergent à travers toute la galaxie. Quiconque s'en empare pourrait obtenir un avantage décisif dans la course à la technologie drifter, et chacun des empires est déterminé à ce que ce soit lui.
Les empires appellent les capsuliers aux armes. De quel côté vous rangerez-vous ?
Campagnes militaires : récupérez les artéfacts

Le 10 novembre, chaque empire lancera une campagne militaire de deux mois pour traquer les artéfacts et découvrir où ils apparaîtront. N'importe quel capsulier peut contribuer, qu'il soit enrôlé dans la guerre de factions ou non.
Chaque campagne est une course contre un empire rival : Amarr contre Minmatar, et Caldari contre Gallente. Choisissez un camp, mettez-vous au travail et aidez votre empire à franchir la ligne d'arrivée en premier.

Quatre objectifs, pour tous les styles de jeu
Chaque campagne comporte quatre objectifs dans l'espace de la guerre de factions. Vous pouvez y contribuer en piratant des conteneurs, en détruisant des forces de non-capsuliers, en infligeant des dégâts aux capsuliers ennemis ou par l'extraction minière.
Ces activités rapportent des objets de campagne propres à chaque faction. Livrez-les aux marchands d'objets du système du quartier général de l'empire choisi pour faire progresser l'objectif correspondant.
Des récompenses pour chaque livraison
Chaque contribution compte. Vous gagnerez des ISK et des points de loyauté (PL) en faisant progresser un objectif, et les marchands d'objets proposeront leurs propres récompenses exclusives, par exemple :
Un nouveau booster Glamourex
Un nouveau module récupérateur de faction
Des plans de construction d'un module d'amélioration de balayage
Des tenues de faction rares
De nouveaux Succès et Titres sont également en jeu, avec de nouveaux SKINS Ténèbres mystérieuses qui attendent ceux qui les auront mérités. Ne passez pas à côté !
Des bonus pour tout votre empire
Terminer un objectif déverrouille un bonus à l'échelle de tout le système lié à cet objectif, comme une vitesse de warp accrue, des défenses renforcées ou des dégâts plus importants. Les bonus s'appliquent à tous les vaisseaux des systèmes désignés, quelle que soit la personne qui les pilote.
Ils s'appliquent dans chaque système sous la souveraineté de la faction. Dans les zones de guerre de factions, la faction occupante décide quels bonus sont actifs, contrôler un territoire est donc plus important que jamais.
Les bonus obtenus s'activent le 5 janvier et restent actifs jusqu'au début de la première Conquête, en février.
La confrontation de janvier
Tout converge vers un événement disponible à la mi-janvier, où les quatre empires s'affronteront en basse sécurité pour les artéfacts et appelleront tous les capsuliers à rejoindre le combat.

Vos efforts dans les campagnes militaires façonneront le champ de bataille. Le premier empire à accomplir les quatre objectifs décidera où se déroule l'affrontement final et apportera les bonus qu'il a obtenus dans ce système. Les bonus sont adaptés aux forces de chaque empire, mais s'appliquent à tous les pilotes présents sur le champ de bataille. De plus, l'empire victorieux apporte au combat des porte-vaisseaux de commandement en renforts, menés par un général de faction. La faction qui remporte la bataille obtient un module drifter exclusif à durée limitée dans son magasin PL.
Et les perdants ? Ils ne resteront pas les bras croisés. Prendre du retard dans la course à l'armement ne leur laisse qu'une option : déployer leurs Machines de conquête.

Croiseurs cuirassés d'attaque Navy : le butin de la guerre

Alors que les empires renforcent leurs machines de guerre, chacun déploie un nouveau croiseur cuirassé d'attaque Navy, une escalade naturelle après les destroyers Navy de Cradle of War.
Les croiseurs cuirassés d'attaque sont déjà très prisés dans la guerre de factions : ils peuvent être équipés d'armes aussi puissantes que celles des cuirassés, au prix d'un nombre de PV très faible. Ce sont donc des canons de verre, idéaux pour des frappes coordonnées contre des cibles plus importantes.
Les versions Navy s'appuient sur ces atouts, avec une vitesse et une puissance de feu accrues, un emplacement de montage supplémentaire, un emplacement utilitaire supérieur et un nouveau bonus conférant à chacune une identité de faction plus marquée. Si vous avez besoin de mobilité et de puissance de feu, ces vaisseaux en ont à revendre.
Conçus pour la guerre asymétrique
Ces vaisseaux excellent lorsque la cote joue contre vous. Si l'ennemi déploie 200 vaisseaux et que vous en déployez 50, les croiseurs cuirassés d'attaque Navy vous permettent d'éliminer des cibles d'opportunité, en frappant fort depuis les abords du champ de bataille et en disparaissant avant que l'ennemi puisse riposter.
Ils sont tout aussi utiles en solo, dans l'espace de la guerre de factions, pour éliminer d'autres croiseurs cuirassés ou infliger des dégâts à distance pendant que votre flotte se livre au combat rapproché. Ne vous attendez pas à ce qu'ils remportent un affrontement direct. Ils ont toujours besoin de soutien contre les frégates.
Naga Navy Issue

Le Naga Navy Issue est la plus grande nouveauté des quatre, remplaçant les grandes tourelles hybrides par des missiles de croisière et des lance-torpilles. C'est exact : la Caldari Navy vous a entendu, et le Naga à missiles est enfin là.
Il gagne également un emplacement intermédiaire supplémentaire, lui offrant une grande flexibilité, et peut faire pleuvoir des missiles sur des cibles à longue portée.
Tornado Fleet Issue

Le Tornado Fleet Issue gagne une puissance de feu considérable, grâce à un très important bonus de cadence de tir pour les armes à projectiles. Ajoutez un emplacement intermédiaire supplémentaire et une importante réduction de la pénalité de rayon de signature du propulseur de microwarp (PMW), et vous obtenez un vaisseau insaisissable qui inflige des tonnes de dégâts.
Oracle Navy Issue

L'Oracle Navy Issue gagne un emplacement inférieur et un emplacement utilitaire supérieur en plus, lui conférant davantage de polyvalence et la capacité de déclencher un déluge de destruction à distance.
Talos Navy Issue

Inspiré de l'Exequror Navy Issue, le Talos Navy Issue est bien plus mobile, avec une pénalité de masse du revêtement de blindage réduite et un emplacement inférieur supplémentaire. Son bonus de poursuite devient un bonus de déperdition, permettant à ses blasters de frapper plus loin et plus fort, idéal pour éliminer les vaisseaux dédiés aux dégâts sur le champ de bataille à portée intermédiaire.
Comment les obtenir
Les nouveaux croiseurs cuirassés d'attaque Navy seront disponibles exclusivement dans les magasins de PL de la guerre de factions.
Optimisations de synchronisation : la force dans la loyauté
Les optimisations de synchronisation constituent un tout nouveau type d'optimisation qui octroie un petit ensemble de bonus différents, souvent à un taux assez peu efficace en soi. La véritable puissance vient de la loyauté, car chaque bonus augmente lorsque vous équipez des modules de la faction correspondante.
Par exemple, le synchroniseur de la Federation Navy devient plus puissant pour chaque module Federation Navy installé sur votre vaisseau. Misez tout sur une faction, et votre optimisation vous suivra.




Neuf ensembles, trois tailles
Fractured Skies présente neuf séries de synchroniseurs, chacune en trois tailles :
Synchroniseurs impériaux : un pour chacune des quatre factions impériales.
Synchroniseurs pirates : un pour chacune des cinq factions pirates principales : le cartel Angel, les Blood Raiders, les Guristas, la Sansha's Nation et les Serpentis.
Les synchroniseurs pirates sont un peu particuliers. Ils offrent des bonus uniques introuvables sur n'importe quelle optimisation existante, mais s'accompagnent d'une lourde pénalité. Un risque élevé, pour une récompense élevée, comme les pirates l'aiment.
Où les trouver
Copies de plans de construction de synchroniseur impérial : exclusivement dans le magasin PL de guerre de factions de chaque empire.
Synchroniseurs angel et guristas : magasins de PL d'insurrection.
Synchroniseurs des Blood Raiders, de la Sansha's Nation et des Serpentis : boutiques de PL pirates habituelles.
Une mission pour les industriels
Les optimisations de synchronisation nécessitent une combinaison des matériaux de récupération Tech I utilisés par les optimisations dont elles renforcent les effets, ainsi que des composants supplémentaires.
Pour les optimisations amarr, caldari et minmatar, ces composants proviennent principalement du contenu des trous de ver de classe inférieure. Les optimisations gallente utilisent plutôt des composants de drones renégats. Les synchroniseurs pirates sont fabriqués à partir d'une combinaison de synchroniseurs impériaux, alors attendez-vous à ce que la demande se répercute sur toute la chaîne d'approvisionnement.
EVE Vanguard : La guerre au sol

Fractured Skies marque un palier majeur : la première connexion permanente 24 h/24, 7 j/7 entre EVE Online et EVE Vanguard, alimentant directement le conflit des empires.
Comment Vanguard façonne les campagnes

Les clones de combat d'EVE Vanguard accomplissent des contrats et des expéditions, et chaque contrat accompli augmente le nombre de sites de campagne spéciaux apparaissant en haute sécurité et en basse sécurité dans EVE Online.
Ces sites apparaissent sous forme d'anomalies, couvrant le PvE, l'extraction minière et l'exploration, et contiennent davantage d'objets de campagne que les sites habituels. Ils disparaissent rapidement, alors agissez vite. Vous pouvez les terminer seuls pour obtenir des récompenses ou livrer leurs objets afin de faire progresser la campagne de votre empire.
Cela introduit une nouvelle stratégie à New Eden. Vous avez des amis qui jouent à Vanguard ? Coordonnez-vous et donnez l'avantage à votre empire.
Dès février, les Vanguard peuvent s'enrôler dans la guerre de factions et contribuer à la conquête de l'empire choisi, afin que les clones de combat puissent influer sur la guerre dans les cieux et au sol.
Quoi de neuf dans EVE Vanguard ?

EVE Vanguard reçoit une mise à jour massive en novembre :
De nouvelles façons de prendre vos marques : un didacticiel remanié et des missions avec des briefings narratifs vous font découvrir la vie des clones de combat. Le nouveau tableau des missions propose de courtes missions avec des récompenses et des ressources.
Trois nouvelles cartes :
High Castle, la zone de haute sécurité, propose une forteresse assiégée où vous pouvez opérer sans dégâts en PvP. Déployez-vous seul ou avec une escouade pour accomplir des objectifs communs.
Vorago, le champ de bataille de basse sécurité, vous plonge dans un gouffre hostile, où les forces ennemies et les clones de combat rivaux s'interposent entre vous et une extraction réussie. Combattez pour votre butin et tentez de vous en sortir vivant.
The Vault, la carte en sécurité nulle, oppose trois escouades de trois joueurs dans un labyrinthe PvP mortel dont la configuration change d'un déploiement à l'autre. Combattez pour extraire de rares modules principaux d'arme servant à fabriquer des armes de niveau élevé. Trois escouades entrent, une seule ressort avec la récompense.
Encore plus à déverrouiller : utiliser une famille d'armes permet d'obtenir des télémétries d'arme, donnant accès à des variantes plus puissantes et à de nouveaux choix d'équipement. Le fusil de combat gallente BR-60 rejoint également l'arsenal.
Une nouvelle apparence et des mouvements améliorés : déployez-vous dans une nouvelle combinaison, enjambez et escaladez des obstacles de taille moyenne et élevée, et utilisez des interfaces actualisées pour la formation d'escadron, le montage, le déploiement et les rapports post-bataille.
Comment jouer

L'Alpha d'EVE Vanguard sera uniquement accessible via le lanceur EVE.
À partir du 10 novembre, tous les joueurs pourront acheter l'accès Fondateur pour rejoindre l'Alpha via le lanceur EVE. Il est distinct du statut Omega dans EVE Online. Restez à l'écoute pour plus de détails sur la manière d'y accéder et préparez-vous à vivre vos rêves de mercenaire au sol.
Acceptez des contrats pour les quatre empires, faites progresser votre clone de combat et contribuez à la lutte à travers New Eden.
L'ATH évolue

L'ATH évolue et une nouvelle version arrivera en novembre. L'objectif n'est pas de simplifier EVE, mais de faciliter l'interaction avec sa complexité. Il sera plus clair pour les nouveaux pilotes, et plus précis et informatif pour les vétérans, tout en préservant l'identité de l'ATH emblématique d'EVE.
Cette première version conserve toutes les fonctionnalités existantes du médaillon et des modules, mais vise à améliorer la clarté, la lisibilité et le contrôle.
Qu'est-ce qui change ?
Les commandes de vitesse quittent le médaillon, ce qui les rend plus faciles à comprendre et à utiliser pour les manœuvres complexes nécessitant un contrôle manuel de la vitesse.
Le bouclier, le blindage et la coque restent regroupés autour du capaciteur, avec des proportions et un état plus clairs.
Une nouvelle jauge de capaciteur indique à quelle vitesse vous gagnez ou perdez de l'énergie. Le capaciteur, c'est la vie, après tout.
Les indicateurs de chaleur des étages de modules se déplacent sur le côté du médaillon et sont en face de leur étage respectif, regroupant toutes les informations et interactions de surcharge au même endroit.
Les boutons utilitaires sont regroupés avec les éléments de l'ATH auxquels ils se rapportent.
Les états des modules indiquent plus clairement si un module est actif et le stade de son cycle.
Construit avec vous
Le nouvel ATH arrive dans l'Aperçu des fonctionnalités sous forme d'option, vous décidez donc quand vous serez prêt à l'essayer. Essayez-le, envoyez vos retours et revenez en arrière à tout moment. Ce sera un long processus, et l'ATH sera façonné avec la communauté, étape par étape, afin de bien faire les choses. En fait, les retours sur les premiers blogs de développement de l'ATH ont déjà entraîné des changements.
Un meilleur départ à New Eden
Cradle of War a introduit l'espace de démarrage Exordium, une zone sans PvP où les nouveaux capsuliers peuvent trouver leur propre voie. Alors que la guerre s'intensifie dans toute la galaxie, Exordium reste une oasis de paix et ne cesse de s'améliorer.
Vaisseaux de l'AIR Academy : volez maintenant, équipez-vous plus tard

Les pilotes d'Exordium ont désormais accès aux vaisseaux gratuits prééquipés de l'AIR Academy. 13 vaisseaux sont disponibles, couvrant le combat, l'exploration et l'extraction minière, tous équipés pour le contenu de niveau débutant d'Exordium.
Pas besoin de maîtriser le système de montage ou d'acquérir des compétences supplémentaires. Choisissez simplement un vaisseau, appareillez et découvrez ce qui vous plaît en jouant. Sans dépenser d'ISK, sans prendre de risque.

Vous avez perdu votre vaisseau ou souhaitez essayer autre chose ? Échangez gratuitement contre un autre vaisseau AIR Academy dans n'importe quelle station Exordium. Chaque vaisseau que vous pilotez vous en apprend un peu plus sur les modules, montages et compétences adaptés à votre façon de jouer.
Une fois que vous aurez trouvé un vaisseau qui vous plaît, vous pourrez en acheter une version standard avec le même montage auprès d'autres capsuliers sur le marché en seulement deux clics.
Afin de protéger l'économie de New Eden, les vaisseaux de l'Academy et leurs modules ne peuvent pas être retraités et ne peuvent être utilisés qu'en Exordium.

Le programme de carrières de l'AIR rejoint les succès

Le programme de carrières de l'AIR (PCA) migre vers le système de Succès, et les paliers du PCA deviendront donc des Succès. Cela signifie que près de 80 nouveaux succès seront ajoutés dans le cadre de ce changement, et vous obtenez désormais un titre en terminant chaque carrière, ainsi que l'ensemble du parcours du PCA. Vos premiers objectifs dans EVE se trouvent désormais au même endroit que vous continuerez d'utiliser pour le reste de votre carrière : objectifs, progression et récompenses, tout au même endroit. Passer des objectifs du programme de carrières à tout ce que New Eden a à offrir est désormais fluide.
Vous avez des tâches du PCA inachevées ? Terminez-les et récupérez vos récompenses avant la transition, car toute la progression et toutes les récompenses actuelles disparaîtront. Ensuite, vous pourrez terminer le programme à nouveau et récupérer les récompenses une seconde fois.

De nouveaux succès du début du jeu rendent également ces premières victoires visibles et mémorables, donnant aux nouveaux pilotes une raison d'explorer et un objectif à atteindre.
De plus, plusieurs nouveaux succès seront ajoutés pour reconnaître davantage de styles de jeu et récompenser les capsuliers qui font ce qu'ils aiment. Certains sont difficiles à trouver. Arriverez-vous à les découvrir ?
Des missions de niveau 1 réinventées

Des dizaines de missions de sécurité de niveau 1 parmi les plus populaires bénéficient d'une refonte visuelle. Elles sont également beaucoup plus lisibles. L'écran radar est moins encombré et les objets spécifiques à la mission y apparaissent toujours, afin que les nouveaux pilotes puissent voir exactement sur quoi se concentrer pour remplir leurs objectifs.
Résultats de la campagne Cradle of War

Les résultats des campagnes militaires de Cradle of War font désormais partie de New Eden :
République minmatar : Arzad II est rebaptisé Starkman Prime, et la souveraineté des systèmes d'Arzad et d'Ezzara passe des Amarr aux Minmatar. Une nouvelle station de la tribu starkmanir est construite à Arzad, et les Starkmanir découvrent de nouveaux champs phasiques dans l'espace de haute sécurité minmatar. Les champs phasiques, jusqu'à présent uniquement disponibles en espace de sécurité nulle, sont des sites d'extraction minière rares qui contiennent du minerai erratique pouvant être transformé en n'importe quel minéral.
Fédération gallente : De nouveaux portails stellaires entre Renyn et Jufvitte réduisent à six sauts la route entre Intaki et Dodixie, sans quitter l'espace de la Fédération. Une nouvelle variante de drone Excavator produisant peu de déchets est disponible dans les magasins PL de l'Union de défense fédérale et de la Federation Navy.
État caldari : De nouveaux portails stellaires relient Ienakkamon à T-LIWS. L'Intaki Syndicate est dissous, ses corporations membres sont absorbées par l'État, et certaines anciennes offres de PL du Syndicat sont transférées vers le magasin PL du State Protectorate.
Empire amarr : Le Diaconat de supervision économique est établi à la station Académie de la famille impériale à Amarr VIII (Oris), apportant une réduction de 50 % des taxes et des frais de courtage pendant six mois. De nouveaux modules de tacle Imperial Issue sont disponibles dans les magasins PL de l'Amarr Navy et de la 24th Imperial Crusade. Testez-les avec les nouvelles optimisations de synchronisation.
Conquêtes à l'horizon

Le pacte de CONCORD tient bon, pour l'instant. Mais une fois ces machines de conquête déployées, la guerre de factions changera avec l'introduction des Conquêtes, des conflits de guerre de factions à durée limitée menant à une bataille de siège finale qui déterminera les vainqueurs de chaque conquête.
Une fois activé, une machine de conquête peut prendre le contrôle d'un système solaire entier, et le seul moyen de la contrer est qu'un empire rival déploie la sienne.
Pendant la Conquête, les pilotes enrôlés accomplissent des objectifs pour obtenir des récompenses personnelles et aider leur faction à remporter des Directives : capturer un système, le tenir jusqu'à l'échéance ou accomplir des objectifs avant l'ennemi. Chaque Directive a une limite de temps et un seul vainqueur. La victoire rapporte à votre faction de la Puissance de Conquête, déverrouillant des avantages pour le Siège.

Lors du siège final, défendez votre machine de Conquête et détruisez celle de l'ennemi. La première faction à détruire la machine adverse remporte la conquête.
Il y a encore beaucoup à partager à mesure que les Conquêtes approchent. En attendant, il est temps de rassembler votre équipage, de renouer avec d'anciens amis et d'en recruter de nouveaux. Lorsque les combats commenceront, volez ensemble et donnez à votre ennemi une raison de se souvenir de vos noms.
ÉQUILIBRAGE DES VAISSEAUX ET RIPOSTE AUX BOMBES
Cette mise à jour ramène au combat des vaisseaux et sous-systèmes sous-utilisés, offre davantage d'options de montage aux théoriciens de New Eden, améliore l'efficacité des chasseurs pour les porte-vaisseaux et donne aux capsuliers quelques outils supplémentaires pour contrer les vagues de bombardement.
Les porte-vaisseaux apportent les dégâts

Nous avons progressivement apporté des ajustements aux porte-vaisseaux et à leur rôle dans la méta des vaisseaux capitaux, et nous sommes très impressionnés par la façon dont vous les utilisez. Cependant, ils peinent encore à infliger des dégâts. Dans Fractured Skies, nous ajoutons donc deux bonus d'application aux chasseurs légers, mais les associons au module de détection intégré. Cela permettra aux porte-vaisseaux d'infliger leurs dégâts de manière bien plus fiable dans les scénarios PvP et PvE, sans empiéter sur le rôle des autres vaisseaux capitaux.
Ajustements des croiseurs d'assaut lourds et des frégates d'assaut
Suite aux retours concernant la mise à jour majeure, le Sacrilege, le Cerberus et le Vengeance reçoivent quelques modifications supplémentaires. Le précédent bonus du Sacrilege est réduit, bien qu'il reste plus puissant qu'avant la mise à jour majeure. Pendant ce temps, le Cerberus retrouve sa spécialité en dégâts cinétiques et le Vengeance met davantage l'accent sur le blindage.
Davantage d'options de croiseur stratégique
Le Legion, le Proteus et le Tengu bénéficient d'améliorations ciblées de la vitesse, du montage, de la défense et des dégâts, ainsi que de nouveaux bonus pour leurs sous-systèmes les moins utilisés. Ces changements rendent davantage de montages de croiseur stratégique viables en PvE comme en PvP.
Plus de moyens de contrer les bombes
Les missiles défenseurs deviennent moins chers à utiliser, gagnent en portée et sont plus efficaces pour les pilotes moins compétents, ce qui en fait une option plus accessible pour contrer les bombes.
Les bombes neutralisantes se déplaceront et exploseront également plus lentement, laissant aux capsuliers davantage de temps pour réagir sans réduire directement leur efficacité.
…Et ce n'est pas tout
Fractured Skies apporte également plusieurs améliorations de qualité de vie et améliorations visuelles le 10 novembre, dont une série de « petites choses » basées sur les retours des joueurs :
Les calculs d'éclairage améliorés apportent plus de réalisme et réduisent les fuites de lumière, pour une immersion accrue.
Certaines frégates bénéficient d'améliorations des effets visuels (VFX) et de l'éclairage.
Ajoutez-vous à la liste de surveillance de la flotte, modifiez les couleurs de plusieurs entrées à la fois et désactivez l'ouverture automatique de la liste de surveillance. 🤝
Les diffusions de flotte disposent désormais d'un menu radial. 🤝
Les fenêtres contextuelles des sites peuvent désormais être désactivées. 🤝
L'inventaire peut être filtré par ID d'objet. 🤝
Importation de montage XML améliorée. 🤝
Les options pour démissionner en tant que PDG et quitter la corporation sont déplacées du menu contextuel vers la feuille de personnage, afin d'éviter les départs accidentels.🤝
La liste complète des modifications sera incluse dans les notes de l'expansion le 6 novembre.
Les empires se mobilisent et le chemin vers la conquête commence maintenant. Ralliez vos forces, choisissez votre camp et préparez-vous à marquer l'histoire.

À bientôt dans l'espace.
