Proyección de fuerzas renovada
Capsulista:
Algo está cambiando en el tejido de Nuevo Edén y Anoikis. Empiezan a percibirse extrañas alteraciones cuya causa sigue sin estar clara, e incluso la tecnología en la que los capsulistas han confiado durante años tiene dificultades para seguir el ritmo.
La gran actualización de Cuna de guerra llega el 22 de septiembre y traerá importantes cambios a algunos aspectos de la vida en Nuevo Edén que llevaban mucho tiempo establecidos. Los puentes de salto Ansiblex sufrirán cambios significativos que introducirán nuevos límites a la forma en que las alianzas proyectan sus fuerzas por el espacio de seguridad nula. Las insurgencias piratas serán más rápidas y dinámicas, se modernizarán las zonas de combate de los agujeros de gusano de clase 1 a 3 y llegarán más cambios a Pochven, el equilibrio de las naves y mucho más.
Muchos de estos cambios se han basado directamente en los comentarios constructivos de los capsulistas, incluidas las conversaciones con el Council of Stellar Management (CSM), Factional Warfare Parliament, Wormhole UN y otras comunidades de Nuevo Edén.
Una nueva era para la proyección de fuerzas

Mientras extraños cambios siguen afectando al espacio de todo Nuevo Edén, los ingenieros de Upwell se han visto obligados a adaptar una de las infraestructuras más importantes del espacio de seguridad nula. Los puentes de salto Ansiblex pasarán a funcionar con un sistema de condensador, lo que cambiará la forma en que las alianzas pueden desplazar sus flotas y hasta dónde pueden proyectar sus fuerzas desde el corazón de su territorio.
Cada Ansiblex dispondrá de una carga limitada de condensador que se recargará poco a poco con el tiempo. Cada nave que atraviese el puente consumirá parte de esa carga, y el coste de condensador variará según el tipo de nave. Una vez agotada la carga disponible, el resto del tráfico tendrá que esperar mientras el Ansiblex vuelve a recargarse.
La distancia también importa. El coste de condensador al usar un Ansiblex aumenta en función de lo lejos que se encuentre el destino del sistema capital de la alianza propietaria. Desplazar fuerzas hacia el exterior, hasta los límites del alcance de una alianza, resulta cada vez más caro, mientras que regresar hacia su centro cuesta bastante menos.
En conjunto, estos cambios introducen un alcance operativo práctico para las redes de Ansiblex. Las alianzas podrán seguir controlando y operando en territorios extensos, pero desplazar grandes flotas rápidamente por ellos requerirá más planificación. La composición de la flota, la distancia, la carga de condensador disponible y la ubicación del sistema capital de la alianza serán factores que habrá que tener en cuenta.

El acceso a la red también estará más restringido. Los Ansiblex podrán transportar naves subcapitales y su uso quedará limitado a los capsulistas que pertenezcan a la alianza propietaria. Por tanto, los aliados de la coalición tendrán que recurrir a su propia infraestructura o a otros métodos de desplazamiento.
La proyección de fuerzas lleva años siendo uno de los grandes temas de debate en la comunidad de EVE, especialmente para las alianzas más pequeñas y los grupos itinerantes, que pueden encontrarse frente a flotas movilizadas desde distancias considerables. Estos cambios harán que resulte más fácil anticipar el alcance de una red de Ansiblex, lo que permitirá a estos grupos saber mejor qué fuerzas podrían llegar hasta ellos, desde dónde y en qué número.
Mientras tanto, para las potencias ya consolidadas del espacio de seguridad nula, la geografía de la alianza y la disposición de sus infraestructuras cobrarán mayor importancia. El mapa de siempre seguirá ahí, pero las distancias que lo separan todo están a punto de importar mucho más.
Este es un paso importante en el trabajo que seguimos realizando en torno a la proyección de fuerza y la soberanía, y tenemos previstos más ajustes en futuras actualizaciones.
Crecen las insurgencias

Las insurgencias piratas también van a cambiar, con conflictos más breves, una expansión más rápida y un mayor control sobre cómo se propaga la corrupción de un sistema a otro.
Los capsulistas que impulsen la corrupción tendrán más margen para decidir hacia dónde avanza una insurgencia. Podrán concentrar sus esfuerzos en un sistema concreto, abrirse paso hacia el espacio de seguridad alta o aprovechar la geografía de la zona de guerra para bloquear rutas importantes. Quienes luchen por contener una insurgencia también tendrán más influencia sobre su dirección, lo que dará lugar a una pugna más activa por decidir hacia dónde se desplaza el siguiente frente de combate.
Las bases de operaciones de avanzada (BOA) también recibirán cambios en su ciclo de refuerzo como parte de este ajuste. El ciclo será más corto, lo que animará a las flotas a disputarlas y, en última instancia, destruirlas, en lugar de mantenerlas en estado de refuerzo mientras los emplazamientos circundantes siguen activos.
Las recompensas también cambiarán en consonancia con estos ajustes. Se reducirán los pagos de las zonas de asalto a refinería de hielo y emboscada de operaciones mineras, mientras que una mayor parte de las retribuciones totales procederá de ganar la propia insurgencia, dando así más importancia a llevar el conflicto hasta su desenlace.
También habrá un nuevo campo de batalla por el que luchar. En los sistemas afectados por una insurgencia empezará a aparecer, a partir de la segunda fase de corrupción, una nueva zona pensada para cruceros de combate. Basada en la zona de guerra de facciones para cruceros de combate introducida con Cuna de guerra, incluye la misma potente bonificación para este tipo de naves, que otorga a los pilotos atributos equivalentes a un nivel de habilidad adicional mientras permanezcan dentro de la zona.

Estos cambios se han definido, en parte, a partir de los numerosos comentarios de la comunidad de FW Parliament y del CSM, mientras las insurgencias piratas siguen evolucionando en función de cómo interactúan realmente con ellas los capsulistas.
Vida nueva en el espacio de agujeros de gusano

Las zonas de combate de los agujeros de gusano de clase 1 a 3 van a recibir una profunda renovación, que acercará algunos de los encuentros JcE más antiguos de Anoikis a los estándares actuales de EVE Online.
El comportamiento de los PNJ también se actualizará en todas estas zonas, con un uso más inteligente de la guerra electrónica y la posibilidad de que los capsulistas utilicen neutralizadores de energía contra sus oponentes. Los objetivos aparecerán ahora en el panel de información, lo que permitirá a los pilotos saber con mayor claridad cómo avanzan en cada encuentro.

Las propias zonas también recibirán una renovación visual. Los asteroides obsoletos se sustituirán por modelos más recientes, mientras que la ventana emergente que aparece actualmente al entrar en warp hacia estas zonas se reemplazará por una transmisión que solo se mostrará una vez.
Esta modernización comenzará con las zonas de clase 1 a 3, y los comentarios de los pilotos que las recorran ayudarán a orientar la evolución de las zonas de combate del resto de Anoikis.
El fabricador de drones desbocado ofrece mejores recompensas
Este verano, el fabricador de drones descontrolados llegó al espacio de agujeros de gusano, y nos ha sorprendido la creatividad que habéis demostrado: desde el primer grupo que consiguió superar el nivel 100 hasta las tácticas que estáis empleando para dominar las carreras contrarreloj, pasando incluso por las increíbles historias de combates que han estallado en estas zonas. A partir de vuestros comentarios, vamos a introducir algunos cambios para que sigan siendo divertidas y merezca la pena completarlas.

Tras la gran actualización, estas zonas proporcionarán más datos del fabricador, y la tienda de puntos de lealtad (PL) de Pochven empezará a aceptar esos datos a cambio de nuevas retribuciones.
Entre ellas habrá cuatro nuevos mutaplásmidos para módulos de apoyo de drones que hasta ahora no contaban con mutaplásmidos propios, lo que abrirá nuevas posibilidades para experimentar con esos módulos. También habrá disponible un nuevo habilidario de drones híbridos, exclusivo de la tienda de PL de Pochven, que otorgará a los drones híbridos una bonificación del 3 % al daño por nivel y permitirá a los pilotos especializados en drones exprimir aún más su rendimiento.
Los ajustes de calidad de vida del fabricador de drones descontrolados también harán que completar la zona resulte más fluido, incluidos cambios que facilitarán la incorporación de interdictores a las composiciones de flota.
En conjunto, estos cambios darán una nueva utilidad a los datos del fabricador y harán que una mayor parte del valor de la zona se concentre en retribuciones que los capsulistas podrán usar, comerciar y aprovechar para desarrollar nuevas configuraciones.
Pochven cambia de nuevo

Históricamente, los Observatorios de Pochven han sido la principal fuente tanto de ingresos como de conflictos. Ahora hay más opciones, así que vamos a introducir algunos ajustes.
Los puntos de vigilancia permitirán flotas de hasta 12 pilotos, frente a los 10 actuales, lo que dará cabida a una mayor variedad de composiciones de flota y aumentará en consonancia las recompensas disponibles.
Los Observatorios irán en la dirección contraria, reduciendo el tamaño máximo de las flotas de 15 a 12 pilotos. Las flotas tendrán que encontrar composiciones eficientes capaces de superar el encuentro con menos pilotos, lo que aumentará las retribuciones disponibles para cada miembro de la flota que lo complete con éxito.
También se seguirán ajustando distintos aspectos de los agujeros de gusano internos y externos de Pochven. Las flotas de PNJ itinerantes también recibirán cambios, con más grupos desplazándose por la región y mejoras en su comportamiento.
Equilibrio de naves en Nuevo Edén

Estos cambios irán acompañados de una revisión más amplia del equilibrio, con mejoras para varias clases de naves.
Los depredadores y los acorazados de operaciones secretas verán reducida su masa, además de recibir ajustes en la agilidad. Esta reducción de masa será especialmente importante en el espacio de agujeros de gusano, ya que permitirá a estas potentes naves atravesarlos consumiendo una menor parte de la masa disponible.
Los cruceros de asalto pesados y las fragatas de asalto también recibirán cambios centrados en mejorar las naves con peor rendimiento. Además, los cambios en los Ansiblex podrían dar otra ventaja estratégica a las naves más pequeñas y ligeras, ya que su menor coste de condensador hará que resulte mucho más fácil moverlas por una red de puentes de salto con mucho tráfico.
La Deimos, la Phobos y la Vigilant recuperarán parte de su alcance tras los cambios anteriores en los cañones electromagnéticos medianos, que afectaron a estas naves más de lo previsto, mientras que los superacorazados lancer recibirán perfiles de resistencia más sólidos para mejorar la supervivencia de estas caras y especializadas naves.
Los industriales que trabajan con tecnología triglaviana también deberían tomar nota. Se reducirá el coste de los materiales del manipulador de campo de punto cero utilizado para fabricar la Babaroga, un cambio que se espera que reduzca los costes de producción de las naves triglavianas T2.
Prepárate

Las primeras campañas militares se acercan a su conclusión, así que los capsulistas que estén participando aún tienen tiempo de contribuir a los objetivos de su imperio y conseguir las retribuciones disponibles antes de que finalicen las campañas.
También habrá cambios en el Programa de Orientación de AIR (POA). En noviembre, el programa migrará a los logros de Servicios de Paragon, por lo que los capsulistas que tengan tareas del POA sin completar deberán terminarlas y reclamar sus retribuciones antes de que se produzca la migración.
Una vez que esas tareas se conviertan en logros, podrán completarse de nuevo a través del nuevo sistema, lo que ofrecerá otra oportunidad para avanzar en ellas y conseguir las retribuciones asociadas a esos logros.
También será más fácil seguir ese progreso. El panel de información podrá hacer un seguimiento de hasta cinco logros a la vez, lo que facilitará mucho seguir varios objetivos sin tener que volver una y otra vez a la interfaz de logros. Aunque habrá que esperar hasta noviembre para la migración del POA, los cambios en el panel de información llegarán con la gran actualización.

Nunca ha habido un momento mejor para lanzarse a la acción. Y para empezar a toda velocidad y con el aspecto adecuado, ahora puedes ahorrar hasta un 30 % en tiempo Omega en la tienda de Nuevo Edén hasta el 20 de septiembre y, además, conseguir gratis SKIN de Llamada de Viento Gélido.
Además, puedes conseguir hasta 1500 PLEX gratis con los packs de Omega de la EVE Store, ¡lo que hace que esta oferta sea aún más atractiva!
Para los capsulistas que llevan un tiempo alejados de Nuevo Edén, el 22 de septiembre traerá un universo con nuevas consideraciones estratégicas y nuevas oportunidades para encontrar su lugar en él. Las fronteras de las alianzas cobrarán importancia de nuevas formas, las insurgencias avanzarán más deprisa y territorios conocidos, desde el espacio de seguridad nula hasta Anoikis, están cambiando.
Regresa a EVE Online y descubre cuál es tu lugar en medio de toda esta agitación.
