Fractured Skies im Fokus

2026-10-28 - Von EVE Online Team

Standhafte Kapselpiloten,

die Erweiterung Fractured Skies erscheint am 10. November und markiert den Beginn eines neuen Kapitels im Fraktionskrieg im Niedersicherheitsraum. Dieses baut sich bis zur ersten Eroberung im Februar auf.

Alte Artefakte tauchen in ganz New Eden auf, und die vier Imperien wetteifern darum, sie in zweimonatigen Militärkampagnen, denen jeder Kapselpilot beitreten kann, zu beanspruchen.

EVE Vanguard startet rund um die Uhr in einer kostenpflichtigen Alpha mit Verbindung zu EVE Online, vier Navy-Angriffs-Schlachtkreuzer greifen ins Gefecht ein, darunter die lang erwartete Naga mit Lenkwaffen, und neun neue Synchronisator-Modifikationen belohnen die Bindung an die Module einer einzelnen Fraktion.

Die erste Phase des sich weiterentwickelnden HUD erscheint in der Feature-Vorschau, neue Piloten erhalten kostenlose, vorgerüstete AIR-Akademie-Schiffe und ein überarbeitetes AIR-Karriereprogramm, und Dutzende der beliebtesten Missionen der Stufe 1 werden klarer und visuell beeindruckender. Zusätzlich gibt es mehrere neue Verbesserungen des Spielerlebnisses, und mehrere Schiffe durchlaufen ein Balancing.

Werft einen genaueren Blick auf alles, was im November kommt, sowie auf das, was noch bevorsteht.

Der Weg zur Eroberung

Die Erweiterung Fractured Skies beginnt im November. Nutzt die Zeit, um eure Flotte zusammenzurufen und das Schlachtfeld für die kommenden Kämpfe zu gestalten. Ab hier eskaliert das Imperium, steuert im Februar auf explosive Eroberungen zu, und bis zum Frühjahr wird eine Maschine fallen.

Ein Wettlauf um Drifter-Technologie

Alle vier Imperien haben im Stillen massive und gefährliche Eroberungsmaschinen entwickelt, die auf ihren Erkenntnissen aus der Erforschung von Drifter-Technologie basieren. Vorerst verbietet ein von CONCORD vermittelter Pakt ihren Einsatz für Aggressionen und beschränkt sie auf eine abschreckende Wirkung. Doch Pakte sind unsicher, und das Wettrüsten ist bereits im Gange.

Jetzt verändert sich etwas. Wellen im Hyperraum haben uralte Artefakte losgerissen, die im gesamten Cluster auftauchen. Wer sie beansprucht, könnte im Wettlauf um Drifter-Technologie einen entscheidenden Vorteil erlangen, und jedes Imperium ist entschlossen, es selbst zu sein.

Die Imperien rufen Kapselpiloten zu den Waffen. Wem werdet ihr euch anschließen?

Militärkampagnen: Die Artefakte beanspruchen

Am 10. November startet jedes Imperium eine zweimonatige Militärkampagne, um die Artefakte aufzuspüren und herauszufinden, wo sie auftauchen werden. Jeder Kapselpilot kann seinen Beitrag leisten, unabhängig davon, ob er im Fraktionskrieg eingeschrieben ist oder nicht.

Jede Kampagne ist ein Wettlauf gegen ein rivalisierendes Imperium: Amarr gegen Minmatar und Caldari gegen Gallente. Wählt eine Seite, macht euch an die Arbeit und helft eurem Imperium, als Erstes die Ziellinie zu überqueren.

Vier Ziele, jeder Spielstil

Jede Kampagne hat vier Ziele im Weltraum des Fraktionskriegs. Ihr könnt durch das Hacken von Containern, das Zerstören von Nicht-Kapselpiloten-Streitkräften, das Verursachen von Schaden an gegnerischen Kapselpiloten oder durch Erzbergbau beitragen.

Diese Aktivitäten bringen fraktionsspezifische Kampagnengegenstände ein. Liefert diese bei Gegenstandshändlern im Hauptquartiersystem eures gewählten Imperiums ab, um das entsprechende Ziel voranzubringen.

Belohnungen für jede Lieferung

Jeder Beitrag zahlt sich aus. Ihr erhaltet ISK und Loyalitätspunkte (LP), während ihr ein Ziel vorantreibt, und die Gegenstandshändler bieten beispielsweise eigene exklusive Belohnungen an:

  • Ein neuer Glamourex-Booster

  • Ein neues Fraktionsbergungsmodul

  • Blaupausen für ein Scanupgrade-Modul

  • Seltene Fraktionsbekleidung

Außerdem gibt es neue Erfolge und Titel zu verdienen, mit brandneuen Penumbral-SKINs für alle, die sie sich verdienen. Lasst euch das nicht entgehen!

Boni für euer gesamtes Imperium

Das Abschließen eines Ziels schaltet einen systemweiten Bonus frei, der an dieses Ziel gebunden ist, etwa erhöhte Warpgeschwindigkeit, stärkere Verteidigung oder mehr Schaden. Boni gelten für jedes Schiff in den festgelegten Systemen, unabhängig davon, wer es fliegt.

Sie wirken in jedem System unter der Souveränität der Fraktion. In den Kriegszonen des Fraktionskriegs entscheidet die besetzende Fraktion, welche Boni aktiv sind, daher ist es wichtiger denn je, Territorium zu halten.

Verdiente Boni werden am 5. Januar aktiviert und bleiben bis zum Beginn der ersten Eroberung im Februar aktiv.

Die Januar-Konfrontation

Alles führt zu einem Live-Event Mitte Januar, wenn alle vier Imperien im Niedersicherheitsraum im Wettstreit um die Artefakte aufeinandertreffen und jeden Kapselpiloten zum Kampf aufrufen.

Eure Bemühungen in den Militärkampagnen werden das Schlachtfeld prägen. Das erste Imperium, das alle vier Ziele erfüllt, entscheidet, wo die letzte Konfrontation stattfindet, und bringt seine verdienten Boni in dieses System. Die Boni sind auf die Stärken jedes Imperiums zugeschnitten, gelten jedoch für alle Piloten auf dem Schlachtfeld. Zusätzlich bringt das siegreiche Imperium Verstärkungen durch spezielle Kommandoträgerschiffe, angeführt von einem Fraktionsgeneral, in den Kampf. Die Fraktion, die die Schlacht gewinnt, erhält ein zeitlich begrenztes, exklusives Drifter-Modul im LP-Shop.

Und die Verlierer? Sie werden nicht tatenlos zusehen. Da sie im Wettrüsten zurückfallen, bleibt ihnen nur eine Option: ihre Eroberungsmaschinen einsetzen.

Navy-Angriffs-Schlachtkreuzer: Im Krieg verdient

Mit dem Ausbau seiner Kriegsmaschinen setzt jedes Imperium einen neuen Navy-Angriffs-Schlachtkreuzer ein – eine natürliche Eskalation nach den Navy-Zerstörern von Cradle of War.

Angriffs-Schlachtkreuzer sind bereits ein Favorit im Fraktionskrieg: Schlachtkreuzer, die Waffen in Schlachtschiffgröße ausrüsten können, allerdings auf Kosten sehr niedriger HP. Das macht sie zu Glaskanonen, ideal für koordinierte Angriffe auf größere Ziele.

Die Navy-Versionen bauen auf diesen Stärken auf und erhalten zusätzliche Geschwindigkeit und Feuerkraft, einen zusätzlichen Ausrüstungsplatz, einen High Slot für Versorgung sowie einen neuen Bonus, mit dem jede eine stärkere Fraktionsidentität bekommt. Wenn ihr sowohl Mobilität als auch Feuerkraft benötigt, bieten diese Schiffe beides im Überfluss.

Für asymmetrische Kriegsführung gebaut

Diese Schiffe kommen zur Geltung, wenn ihr in der Unterzahl seid. Wenn der Feind 200 Schiffe aufbringt und ihr 50, ermöglichen Navy-Angriffs-Schlachtkreuzer euch, günstige Ziele herauszugreifen, vom Rand eines Gefechts aus hart zuzuschlagen und zu verschwinden, bevor der Feind reagieren kann.

Sie sind ebenso nützlich, wenn sie allein im Weltraum des Fraktionskriegs fliegen, andere Schlachtkreuzer ausschalten oder aus der Distanz Schaden verursachen, während eure Flotte im Nahkampf kämpft. Erwartet nur nicht, dass sie einen direkten Schlagabtausch gewinnen. Sie benötigen weiterhin Unterstützung gegen Fregatten.

Naga Navy Issue

Die Naga Navy Issue ist die größte Neuigkeit der vier und tauscht große Hybridgeschütztürme gegen Marschflugkörper- und Torpedowerfer. Genau: Die Caldari Navy hat euch erhört, und die Naga mit Lenkwaffen ist endlich da.

Außerdem erhält sie einen zusätzlichen Mid Slot, der ihr viel Flexibilität verleiht, und kann Ziele aus großer Entfernung mit Lenkwaffen eindecken.

Tornado Fleet Issue

Die Tornado Fleet Issue erhält erhebliche Feuerkraft durch einen sehr großen Feuerrate-Bonus für Projektilwaffen. Mit einem zusätzlichen Mid Slot und einer starken Reduktion des Signaturradius-Abzugs durch Mikrowarpantriebe (MWD) wird sie zu einem äußerst wendigen Schiff, das jede Menge Schaden verursacht.

Oracle Navy Issue

Die Oracle Navy Issue erhält einen zusätzlichen Low Slot und einen Versorgungs-High-Slot, wodurch sie vielseitiger wird und aus der Ferne Zerstörung herabregnen lassen kann.

Talos Navy Issue

Inspiriert von der Exequror Navy Issue ist die Talos Navy Issue deutlich mobiler, mit einem verringerten Massenabzug für Panzerplatten und einem zusätzlichen Low Slot. Ihr Nachführungsbonus wird zu einem Präzisionsabfallbonus, wodurch ihre Blaster weiter und härter treffen können – perfekt, um Schadensverursacher auf mittlere Distanz vom Feld zu räumen.

So erhaltet ihr sie

Die neuen Navy-Angriffs-Schlachtkreuzer werden ausschließlich in den LP-Shops des Fraktionskriegs verfügbar sein.

Synchronisator-Modifikationen: Stärke durch Loyalität

Synchronisator-Modifikationen sind ein brandneuer Modifikationstyp, der eine kleine Auswahl verschiedener Boni gewährt, die für sich genommen oft leicht ineffizient sind. Die wahre Stärke liegt in der Loyalität, da sich jeder Bonus erhöht, wenn passende Fraktionsmodule ausgerüstet werden.

Zum Beispiel wird der Synchronisator der Federation Navy mit jedem an eurem Schiff ausgerüsteten Modul der Federation Navy stärker. Setzt alles auf eine Fraktion, und eure Modifikation zieht mit.

Neun Sets, drei Größen

Fractured Skies führt neun Sets von Synchronisatoren ein, jeweils in drei Größen:

  • Imperiumssynchronisatoren: Einer für jedes der vier Imperien.

  • Piratensynchronisatoren: Einer für jede der fünf großen Piratenfraktionen: Angel Cartel, Blood Raiders, Guristas, Sansha's Nation und Serpentis.

Die Piratensynchronisatoren sind etwas Besonderes. Sie bieten einzigartige Boni, die bei keiner bestehenden Modifikation zu finden sind, gehen jedoch mit einem großen Abzug einher. Hohes Risiko, hohe Belohnung, ganz nach dem Geschmack von Piraten.

Wo sie zu finden sind

  • Imperiumssynchronisator-Blaupausenkopien: Exklusiv im Fraktionskrieg-LP-Shop jedes Imperiums.

  • Angel- und Guristas-Synchronisatoren: LP-Shops für Aufstände.

  • Blood-Raiders-, Sansha's-Nation- und Serpentis-Synchronisatoren: Die regulären Piraten-LP-Shops.

Ein Auftrag für Industrielle

Synchronisator-Modifikationen benötigen eine Kombination aus den Tech I-Bergungsmaterialien der Modifikationen, deren Effekte sie verstärken, sowie zusätzlichen Komponenten.

Bei den Amarr-, Caldari- und Minmatar-Modifikationen stammen diese Komponenten hauptsächlich aus Inhalten von Wurmlöchern niedriger Klasse. Die Gallente-Modifikationen verwenden stattdessen Komponenten von Raubdrohnen. Piratensynchronisatoren werden aus einer Kombination der Imperiumssynchronisatoren hergestellt, daher ist mit Auswirkungen auf die Nachfrage entlang der gesamten Lieferkette zu rechnen.

EVE Vanguard: Der Krieg am Boden

Fractured Skies markiert einen wichtigen Meilenstein: die erste dauerhafte Verbindung rund um die Uhr zwischen EVE Online und EVE Vanguard, die direkt in den Konflikt der Imperien einfließt.

Wie Vanguard die Kampagnen prägt

Kriegsklone in EVE Vanguard schließen Verträge und Expeditionen ab, und jeder abgeschlossene Vertrag erhöht die Anzahl spezieller Kampagnengebiete, die im Hochsicherheitsraum und Niedersicherheitsraum von EVE Online erscheinen.

Diese Gebiete erscheinen als Anomalien für PvE, Bergbau und Erkundung und enthalten mehr Kampagnengegenstände als gewöhnliche Gebiete. Sie verschwinden schnell, handelt also zügig. Ihr könnt sie abschließen und Belohnungen erhalten, oder die Gegenstände abgeben, um die Kampagne eures Imperiums voranzutreiben.

Dies führt eine neue Strategie in New Eden ein. Habt ihr Freunde, die Vanguard spielen? Koordiniert euch und verschafft eurem Imperium einen Vorteil.

Ab Februar kann sich Vanguard im Fraktionskrieg einschreiben und die Eroberung des gewählten Imperiums unterstützen, sodass Kriegsklone den Krieg im All und am Boden beeinflussen können.

Was gibt es Neues in EVE Vanguard?

EVE Vanguard erhält im November ein gewaltiges Update:

  • Neue Wege, Fuß zu fassen: Ein überarbeitetes Tutorial und Missionen mit erzählerischen Briefings führen in das Leben als Kriegsklon ein. Die neue Auftragstafel bietet kurze Missionen mit Belohnungen und Ressourcen.

  • Drei neue Karten:

    • Hochburg, das Gebiet im Hochsicherheitsraum, bietet eine belagerungsähnliche Festung, in der ihr ohne PvP-Schaden operieren könnt. Ihr könnt gemeinsame Ziele entweder allein oder mit einer Staffel angehen.

    • Vorago, das Schlachtfeld im Niedersicherheitsraum, führt euch tief in eine feindliche Schlucht, in der feindliche Streitkräfte und rivalisierende Kriegsklone zwischen euch und einer erfolgreichen Exfiltration stehen. Kämpft für eure Beute und versucht, lebend zu entkommen.

    • Der Tresor, die Nullsicherheitsraum-Karte, lässt drei Staffeln mit je drei Personen in einem tödlichen PvP-Labyrinth gegeneinander antreten, dessen Aufbau sich zwischen den Einsätzen ändert. Kämpft um die Exfiltration mit seltenen Waffenkernen zur Herstellung von hochstufigen Waffen. Drei Staffeln gehen rein, doch nur eine entkommt mit der Beute.

  • Mehr, worauf ihr hinarbeiten könnt: Durch die Nutzung einer Waffenfamilie erhaltet ihr Waffentelemetrie, die Zugang zu leistungsstärkeren Varianten und neuen Ausstattungsoptionen eröffnet. Das Gallente-Kampfgewehr BR-60 erweitert ebenfalls das Arsenal.

  • Ein neuer Look und verbesserte Bewegung: Einsatz in einem neuen Anzug, Springen und Klettern über mittlere und hohe Deckung sowie Nutzen überarbeiteter Interfaces für Staffelbildung, Ausrüstung, Einsatz und Nachkampfberichte.

So spielt ihr

Die Alpha von EVE Vanguard wird nur über den EVE-Launcher zugänglich sein.

Ab dem 10. November können alle Spieler Gründerzugang erwerben, um der Alpha über den EVE-Launcher beizutreten. Dies ist vom OMEGA-Status in EVE Online getrennt. Haltet die Augen nach weiteren Details zu Zugangsmöglichkeiten auf und bereitet euch darauf vor, euch am Boden als Söldner auszutoben.

Nehmt Verträge für die vier Imperien an, entwickelt euren Kriegsklon weiter und unterstützt den größeren Kampf in ganz New Eden.

Das HUD entwickelt sich weiter

Das HUD entwickelt sich weiter, und im November erscheint eine neue Version. Ziel ist nicht, EVE einfacher zu machen, sondern den Umgang mit seiner Komplexität zu erleichtern. Klarer für neue Piloten sowie präziser und informativer für Veteranen, während die Identität von EVEs ikonischem HUD erhalten bleibt.

Diese erste Veröffentlichung behält alle bestehenden Funktionen des Medaillons und der Module bei, konzentriert sich jedoch auf eine verbesserte Übersichtlichkeit, Lesbarkeit und Steuerung.

Was sich ändert

  • Geschwindigkeitssteuerungen werden aus dem Medaillon herausgelöst, um sie leichter verständlich und für komplexe Manöver mit manueller Geschwindigkeitssteuerung nutzbar zu machen.

  • Schild, Panzerung und Rumpf bleiben um den Energiespeicher herum gruppiert, mit klareren Proportionen und Status.

  • Eine neue Energiespeicheranzeige zeigt, wie schnell ihr Energie gewinnt oder verliert. Energiespeicher bedeutet schließlich Leben.

  • Die Hitzeanzeigen der Gehäuse bewegen sich an die Seite des Medaillons und zeigen auf die jeweiligen Gehäuse, wodurch alle Informationen und Interaktionen zur Überlastung an einem Ort gebündelt werden.

  • Versorgungsschaltflächen werden mit den Teilen des HUDs, auf die sie sich beziehen, gruppiert.

  • Modulzustände verdeutlichen, ob ein Modul aktiv ist und wie sein Zyklus fortschreitet.

Mit euch gebaut

Das neue HUD erscheint in der Feature-Vorschau als optional aktivierbare Funktion, sodass ihr selbst entscheidet, wann ihr es testen möchtet. Probiert es aus, sendet euer Feedback und wechselt jederzeit zurück. Dies wird ein langer Prozess sein, und das HUD wird gemeinsam mit der Community Schritt für Schritt weiterentwickelt, um es richtig zu machen. Tatsächlich hat Feedback zu den ersten HUD-Devblogs bereits zu Änderungen geführt.

Ein besserer Start in New Eden

Cradle of War führte den Exordium-Starter-Weltraum ein, eine PvP-freie Zone, in der neue Kapselpiloten ihren eigenen Weg finden können. Während der Krieg im gesamten Cluster eskaliert, bleibt Exordium eine Oase des Friedens und wird immer besser.

AIR-Akademie-Schiffe: Erst mal fliegen. Ausrüsten kommt später

Piloten in Exordium erhalten jetzt Zugriff auf kostenlose, vorab ausgerüstete Schiffe der AIR-Akademie. Es stehen 13 Schiffe für Kampf, Erkundung und Bergbau zur Auswahl, die alle für die Inhalte der Einstiegsstufe in Exordium ausgerüstet sind.

Ihr müsst nicht zuerst das Ausrüstungssystem meistern oder zusätzliche Skills trainieren. Wählt einfach ein Schiff, dockt ab und entdeckt beim Spielen, was euch Spaß macht. Kein ISK ausgegeben, kein Risiko eingegangen.

Habt ihr euer Schiff verloren oder möchtet etwas anderes ausprobieren? Wechselt an jeder Exordium-Station kostenlos zu einem anderen Akademie-Schiff. Jedes Schiff, das ihr fliegt, vermittelt euch mehr darüber, welche Module, Ausrüstungen und Skills zu eurer Spielweise passen.

Sobald ihr ein Schiff gefunden habt, das ihr liebt, könnt ihr mit nur zwei Klicks eine Standardversion desselben Schiffs mit derselben Ausrüstung von anderen Kapselpiloten auf dem Markt kaufen.

Um die Wirtschaft von New Eden zu schützen, können Akademie-Schiffe und ihre Module nicht aufbereitet und nur innerhalb von Exordium verwendet werden.

Das AIR-Karriereprogramm kommt zu den Erfolgen

Das AIR-Karriereprogramm (ACP) zieht in das Erfolgssystem um, und die ACP-Meilensteine werden zu Erfolgen. Das bedeutet, dass im Zuge dieses Umzugs fast 80 neue Erfolge hinzugefügt werden. Außerdem erhaltet ihr nun einen Titel für den Abschluss jeder Karriere sowie der gesamten ACP-Reise. Eure ersten Ziele in EVE befinden sich nun an demselben Ort, den ihr für den Rest eurer Karriere nutzt: Ziele, Fortschritt und Belohnungen – alles an einem Ort. Der Übergang von den Zielen des Karriereprogramms zu allem anderen, was New Eden zu bieten hat, ist nun nahtlos.

Habt ihr noch offene ACP-Aufgaben? Schließt sie ab und fordert eure Belohnungen vor dem Umzug an, da aller aktuelle Fortschritt und alle Belohnungen verschwinden. Danach könnt ihr das Programm erneut abschließen und die Belohnungen ein zweites Mal anfordern.

Neue Erfolge im frühen Spielverlauf machen diese ersten Siege sichtbar und unvergesslich und geben neuen Piloten einen Grund, New Eden zu erkunden und auf etwas hinzuarbeiten.

Darüber hinaus werden mehrere neue Erfolge hinzugefügt, um mehr Spielstile anzuerkennen und Kapselpiloten für das zu belohnen, was sie lieben. Darunter befinden sich einige sehr flüchtige. Könnt ihr herausfinden, um was es sich handelt?

Missionen der Stufe 1, neu interpretiert

Dutzende der beliebtesten Sicherheitsmissionen der Stufe 1 erhalten eine visuelle Überarbeitung. Sie sind zudem deutlich leichter zu lesen. Die Übersicht ist weniger überladen, und missionsspezifische Objekte erscheinen stets in eurer Übersicht, sodass neue Piloten genau erkennen können, worauf sie sich konzentrieren müssen, um ihre Ziele zu erreichen.

Ergebnisse der Kampagne von Cradle of War

Die Ergebnisse der Militärkampagnen von Cradle of War sind jetzt Teil von New Eden:

  • Republik Minmatar: Arzad II wird in Starkman Prime umbenannt, und die Souveränität über die Systeme Arzad und Ezzara geht von Amarr an Minmatar über. Eine neue Station des Stammes Starkmanir wird in Arzad errichtet, und die Starkmanir entdecken neue Phasenfelder im Hochsicherheitsraum der Minmatar. Phasenfelder, bisher nur im Nullsicherheitsraum verfügbar, sind seltene Bergbaugebiete, die erratische Erze bieten, die in jedes Mineral umgewandelt werden können.

  • Föderation der Gallente: Neue Sprungtore zwischen Renyn und Jufvitte verkürzen die Route zwischen Intaki und Dodixie auf sechs Sprünge, alle im Weltraum der Föderation. Eine neue abfallarme Variante der Excavator-Drohne ist in den LP-Shops der Federal Defense Union und der Federation Navy erhältlich.

  • Staat der Caldari: Neue Sprungtore verbinden Ienakkamon mit T-LIWS. Das Intaki Syndicate wird aufgelöst, seine Mitglieds-Corporations werden in den Staat aufgenommen, und einige ehemalige LP-Angebote des Syndicate wechseln in den LP-Shop des State Protectorate.

  • Imperium der Amarr: Die Deaconry of Economic Oversight wird an der Station der Emperor Family Academy in Amarr VIII (Oris) eingerichtet und sorgt dort für sechs Monate für eine Reduktion der Steuern und Maklergebühren um 50 %. Neue Imperial-Issue-Tackle-Module sind in den LP-Shops der Amarr Navy und der 24. Imperial Crusade verfügbar. Testet sie mit den neuen Synchronisator-Modifikationen.

Eroberungen am Horizont

Der Pakt von CONCORD hält vorerst. Doch sobald diese Eroberungsmaschinen eingesetzt werden, wird sich der Fraktionskrieg mit der Einführung von Eroberungen verändern: zeitlich begrenzte Fraktionskriegskonflikte, die auf eine finale Belagerungsschlacht hinauslaufen. Durch sie werden die Sieger jeder Eroberung bestimmt.

Sobald sie aktiviert ist, kann eine Eroberungsmaschine die Kontrolle über ein gesamtes Sonnensystem übernehmen, und die einzige Gegenmaßnahme besteht darin, dass ein rivalisierendes Imperium eine eigene Maschine einsetzt.

Während der Eroberung schließen eingeschriebene Piloten Ziele ab und erhalten persönliche Belohnungen. Sie helfen ihrer Fraktion, Anweisungen zu gewinnen: ein Sonnensystem erobern, es bis zum Ablauf der Frist halten oder Ziele vor dem Gegner erfüllen. Jede Anweisung hat ein Zeitlimit und nur einen Gewinner. Ein Sieg bringt eurer Fraktion Eroberungsmacht und schaltet Vorteile für die Belagerung frei.

Verteidigt in der finalen Belagerung eure Eroberungsmaschine und zerstört die gegnerische. Die erste Fraktion, die die gegnerische Maschine zerstört, gewinnt die Eroberung.

Es gibt noch viel mehr zu berichten, je näher die Eroberungen rücken. Bis dahin ist es Zeit, eure Crew zu versammeln, alte Freundschaften wieder aufleben zu lassen und neue Mitglieder zu rekrutieren. Wenn die Kämpfe beginnen, fliegt gemeinsam und gebt euren Feinden einen Grund, sich an eure Namen zu erinnern.

SCHIFF-BALANCING UND BOMBEN-ABWEHR

Dieses Update bringt wenig genutzte Schiffe und Subsysteme zurück in den Kampf, bietet New Edens Theory-Crafters mehr Ausrüstungsoptionen, verbessert den Jägereinsatz für Trägerschiffe und gibt Kapselpiloten weitere Werkzeuge zur Bekämpfung von Bombenwellen.

Ruhe bewahren und Trägerschiff einsetzen

Wir haben Trägerschiffe und ihre Funktion in der Capital-Meta schrittweise weiterentwickelt und sind sehr beeindruckt davon, wie ihr sie einsetzt. Allerdings können sie Schaden noch nicht zuverlässig genug verursachen. Daher fügen wir in Fractured Skies zwei Anwendungsboni für leichte Jäger hinzu, knüpfen diese jedoch an die integrierte Sensor-Anlage. Dadurch können Trägerschiffe ihren Schaden sowohl in PvP- als auch in PvE-Szenarien deutlich zuverlässiger verursachen, ohne die Funktion anderer Capital-Schiffe zu beeinträchtigen.

Anpassungen an schweren Angriffskreuzern und Angriffsfregatten

Basierend auf dem Feedback zum großen Update werden an Sacrilege, Cerberus und Vengeance einige zusätzliche Änderungen vorgenommen. Die vorherige Verstärkung der Sacrilege wird abgeschwächt, bleibt jedoch stärker als vor dem großen Update. Gleichzeitig erhält die Cerberus ihre Kinetikschaden-Spezialisierung zurück und die Vengeance einen stärkeren Fokus auf Panzerung.

Mehr Optionen für strategische Kreuzer

Legion, Proteus und Tengu erhalten gezielte Verbesserungen bei Geschwindigkeit, Ausrüstung, Verteidigung und Schaden sowie neue Boni für ihre am wenigsten genutzten Subsysteme. Diese Änderungen ermöglichen mehr konkurrenzfähige Ausführungen strategischer Kreuzer für PvE und PvP.

Mehr Möglichkeiten, Bomben abzuwehren

Abfangraketen werden günstiger einsetzbar, erhalten zusätzliche Reichweite und sind für Piloten mit weniger Skills effektiver, wodurch sie leichter zugänglich zum Abwehren von Bomben sind.

Leerenbomben bewegen sich zudem langsamer und detonieren später, sodass Kapselpiloten mehr Zeit zum Reagieren haben, ohne ihre Effektivität direkt zu verringern.

… Und es kommt noch mehr

Fractured Skies bringt am 10. November außerdem mehrere Verbesserungen am Spielerlebnis und visuelle Verbesserungen, darunter eine Reihe von „Kleinen Dingen“, die auf dem Feedback der Spieler basieren:

  • Aktualisierte Lichtberechnungen sorgen für mehr Realismus und weniger Lichtüberstrahlung und so für ein intensiveres Eintauchen.

  • Einige Fregatten erhalten Aktualisierungen der visuellen Effekte (VFX) und der Beleuchtung.

  • Setzt euch auf die Flotten-Merkliste, ändert Farben mehrerer Einträge gleichzeitig und deaktiviert das automatische Öffnen der Merkliste. 🤝

  • Flottenübertragungen verfügen jetzt über ein Radialmenü. 🤝

  • Gebiets-Pop-ups können jetzt deaktiviert werden.🤝

  • Filtert das Inventar nach Gegenstands-ID. 🤝

  • Verbesserter XML-Ausrüstungsimport.🤝

  • „Als CEO zurücktreten“ und „Corporation verlassen“ werden aus dem Rechtsklick-Menü in die Charakterübersicht verschoben, sodass ihr nicht mehr versehentlich austretet. 🤝

Die vollständige Liste der Änderungen wird am 6. November in den Erweiterungsnotizen enthalten sein.

Die Imperien mobilisieren sich, und der Weg zur Eroberung beginnt jetzt. Sammelt eure Streitkräfte, wählt eure Seite und macht euch bereit, euer Zeichen zu setzen.

Bis bald im Weltall.