MàJ majeure : Projection de force remaniée
Chers capsuliers,
Quelque chose évolue dans l'étoffe de New Eden et d'Anoikis. D'étranges changements commencent à se faire sentir, mais leur cause reste incertaine, et même la technologie sur laquelle les capsuliers comptent depuis des années peine à suivre le rythme.
La mise à jour majeure Cradle of War arrive le 22 septembre, apportant des bouleversements à certains aspects de la vie à New Eden établis depuis longtemps. Les ponts interstellaires Ansiblex changent considérablement, imposant de nouvelles limites à la projection de force des alliances à travers l'espace de sécurité nulle. Les Insurrections pirates deviendront plus rapides et plus dynamiques, les sites de combat des trous de ver de classe 1 à classe 3 seront modernisés, et d'autres changements arriveront à Pochven, pour l'équilibrage des vaisseaux et plus encore.
Nombre de ces changements ont été directement inspirés par les retours constructifs des capsuliers, notamment par les échanges avec le Conseil de Gestion Interstellaire (CSM), le Parlement de la guerre de factions, Wormhole UN et d'autres communautés à travers New Eden.
Une nouvelle ère pour la projection de force

Alors que d'étranges bouleversements continuent d'affecter l'espace dans tout New Eden, les ingénieurs d'Upwell ont été contraints d'adapter l'une des infrastructures les plus importantes de l'espace de sécurité nulle. Les ponts interstellaires Ansiblex fonctionneront désormais avec un système de capaciteur, modifiant la manière dont les alliances peuvent déplacer leurs flottes et leur distance efficace de projection depuis le cœur de leur territoire.
Chaque Ansiblex dispose d'une charge de capaciteur limitée qui se recharge lentement au fil du temps. Chaque vaisseau empruntant le pont consomme une partie de cette charge, les différents types de vaisseaux ayant des consommations différentes. Une fois la charge disponible épuisée, les trajets suivants devront attendre que l'Ansiblex reconstitue sa charge.
La distance compte également. La consommation de capaciteur d'un Ansiblex augmente selon l'éloignement de la destination par rapport au système capital de l'alliance propriétaire. Déplacer des forces plus près des limites du territoire d'une alliance devient progressivement plus coûteux, tandis que revenir vers son centre coûte considérablement moins cher.
Ensemble, ces changements instaurent une portée opérationnelle pratique pour les réseaux Ansiblex. Les alliances peuvent toujours contrôler et opérer sur de vastes territoires, mais déplacer rapidement de grandes flottes sur ces territoires exigera davantage de réflexion. La composition de la flotte, la distance, la charge de capaciteur disponible et l'emplacement du système capital d'une alliance joueront tous un rôle.

L'accès au réseau devient également plus restreint. Les Ansiblex transporteront des vaisseaux sous-capitaux et leur utilisation sera limitée aux capsuliers appartenant à l'alliance propriétaire. Les alliés de la coalition devront donc compter sur leur propre infrastructure ou sur d'autres moyens de déplacement.
La projection de force est un sujet de discussion majeur au sein de la communauté d'EVE depuis des années, en particulier pour les alliances de petite taille et les groupes mobiles qui peuvent se retrouver face à des flottes mobilisées depuis des distances considérables. Ces changements permettent d'anticiper plus facilement la portée d'un réseau Ansiblex, en donnant à ces groupes davantage d'informations sur ce qui pourrait les atteindre, d'où et en quels effectifs.
Pour les puissances de l'espace de sécurité nulle déjà établies, la géographie d'une alliance et la disposition de ses infrastructures auront quant à elles plus de poids. La carte familière reste, mais les distances compteront davantage.
Il s'agit d'une étape importante dans les travaux en cours sur la projection de force et la souveraineté, avec d'autres ajustements prévus dans les prochaines mises à jour.
Intensification des insurrections

Les Insurrections pirates évoluent également, avec des conflits plus courts, une expansion plus rapide et un meilleur contrôle de la propagation de la corruption d'un système à l'autre.
Les capsuliers qui propagent la corruption auront davantage l'occasion de décider où une Insurrection se dirigera ensuite. Concentrez les efforts sur un système particulier, avancez vers la haute sécurité ou utilisez la géographie de la zone de guerre pour bloquer des routes importantes. Ceux qui combattent pour réprimer une Insurrection auront également davantage d'influence sur sa direction, créant une lutte plus active pour déterminer où les combats se déplaceront ensuite.
Les bases d'opérations avancées (BOA) voient leur cycle de renforcement modifié dans le cadre de ce changement. Ce cycle sera plus court, encourageant les flottes à contester puis à détruire la base d'opérations avancée plutôt que de la maintenir en renforcement tandis que les sites environnants restent actifs.
Les récompenses évoluent également. Les gains des sites Pillage de raffinerie de glace et Embuscade d'opération d'extraction minière seront réduits, tandis qu'une plus grande part des récompenses globales proviendra de la victoire dans l'Insurrection elle-même, afin d'encourager davantage la résolution du conflit.
Un nouveau champ de bataille sera également à disputer. Un nouveau site destiné aux croiseurs cuirassés commencera à apparaître dans les systèmes d'Insurrections pirates au stade de corruption deux et plus. Basé sur le site de guerre de factions pour croiseurs cuirassés introduit avec Cradle of War, il inclut le même bonus important pour les croiseurs cuirassés, conférant aux pilotes des attributs équivalents à un niveau de compétence supplémentaire à l'intérieur du site.

Ces changements ont été façonnés en partie par les nombreux retours de la communauté du Parlement de la GF et du CSM, alors que les Insurrections pirates continuent d'évoluer selon la manière dont les capsuliers interagissent réellement avec elles.
Une nouvelle vie dans la dimension des trous de ver

Les sites de combat des trous de ver de classe 1 à classe 3 bénéficient d'une refonte complète, rapprochant certaines des plus anciennes rencontres PvE d'Anoikis des standards modernes d'EVE Online.
Le comportement des NPC est mis à jour sur ces sites, avec notamment une utilisation plus intelligente de la guerre électronique et la possibilité pour les capsuliers d'utiliser la neutralisation d'énergie contre leurs adversaires. Les objectifs apparaîtront désormais dans le tableau de bord, fournissant aux pilotes des informations plus claires sur leur progression au cours d'une rencontre.

Les sites eux-mêmes bénéficient également d'une mise à jour visuelle. Les astéroïdes obsolètes seront remplacés par de nouveaux modèles, tandis que la fenêtre contextuelle récurrente qui apparaît actuellement lors du warp vers ces sites sera remplacée par une transmission unique.
Cette modernisation commence par les sites de classe 1 à 3, et les retours des pilotes qui les fréquentent aideront à orienter l'évolution des sites de combat ailleurs dans Anoikis.
Le Fabricateur de drone endémique paie mieux
Au cours de l'été, le Fabricateur de drone endémique a été introduit dans la dimension des trous de ver, et nous avons été impressionnés par la créativité dont vous avez fait preuve, du premier groupe à venir à bout du niveau 100 aux tactiques que vous employez pour finir le plus rapidement possible, sans oublier les incroyables histoires de combats qui éclatent sur ces sites. Quelques modifications sont à venir, s'appuyant sur vos retours, afin que ces sites restent aussi gratifiants qu'amusants !

Après la mise à jour majeure, ces sites fourniront davantage de Données de Fabricateur, tandis que le Magasin de points de loyauté (PL) de Pochven commencera à accepter ces données en échange de nouvelles récompenses.
Parmi celles-ci, vous trouverez quatre nouveaux mutaplasmides pour des modules de soutien aux drones qui n'avaient auparavant aucun mutaplasmide correspondant, créant de nouvelles opportunités d'expérimenter avec ces modules. Un nouveau livre de compétence pour les drones hybrides sera également disponible exclusivement dans le magasin PL de Pochven, accordant aux drones hybrides un bonus de 3 % de dégâts par niveau et permettant aux pilotes de drones qualifiés d'améliorer davantage leurs performances.
Les ajustements de qualité de vie apportés au Fabricateur de drone endémique rendront également le site plus facile à achever, notamment en facilitant l'intégration d'interdicteurs aux compositions de flotte.
Ensemble, ces changements donnent aux Données de Fabricateur un nouvel objectif et placent davantage de la valeur du site dans des récompenses que les capsuliers peuvent utiliser, échanger et développer.
Pochven change à nouveau

Historiquement, les Poudrières d'observatoire de Pochven ont été le principal moteur de revenus et de conflits. Il y a désormais plus d'options, nous apportons donc quelques ajustements.
Les Points de vigilance permettront aux flottes de compter jusqu'à 12 pilotes, contre 10 auparavant, ouvrant l'accès à un plus large éventail de compositions de flotte et augmentant les gains disponibles en conséquence.
Les poudrières d'observatoire évolueront dans la direction opposée, la taille maximale des flottes passant de 15 à 12. Les flottes devront trouver des compositions efficaces capables de faire face à la rencontre avec moins de pilotes, augmentant les récompenses offertes à chaque membre de la flotte victorieuse.
D'autres ajustements seront également apportés aux trous de ver intra-Pochven et extra-Pochven, et les flottes NPC mobiles seront mises à jour, avec davantage de groupes traversant la région et un comportement amélioré.
Équilibrage des vaisseaux à New Eden

Un rééquilibrage plus vaste accompagne ces changements, plusieurs classes de vaisseaux bénéficiant d'améliorations.
Les maraudeurs et les cuirassés des forces spéciales verront leur masse réduite, avec d'autres ajudstements d'agilité. Cette masse réduite sera particulièrement importante dans la dimension des trous de ver, permettant à ces puissantes coques de traverser les trous de ver avec un impact moindre sur leur masse disponible.
Les croiseurs d'assaut lourds et les frégates d'assaut bénéficient également de modifications visant à améliorer les coques moins performantes. Les modifications apportées à l'Ansiblex pourraient aussi offrir un autre avantage stratégique aux vaisseaux plus petits et plus légers, car leur coût réduit en capaciteur les rend considérablement plus faciles à déplacer à travers un réseau de ponts interstellaires chargé.
Les Deimos, Phobos et Vigilant retrouveront un peu de portée à la suite des précédentes modifications du canon à rail intermédiaire, qui ont davantage affecté ces coques que prévu, tandis que les supercuirassés lanciers recevront des profils de résistance renforcés afin d'améliorer la capacité de survie de ces vaisseaux spécialisés coûteux.
Les industriels travaillant avec la technologie triglavian doivent également en prendre note. Le coût des matériaux du manipulateur de champ de point zéro utilisé dans la production du Babaroga est réduit, ce qui devrait diminuer les coûts de production de l'ensemble des vaisseaux triglavian Tech II.
Être préparé

Les premières campagnes militaires approchent de leur conclusion, les capsuliers qui y participent ont donc encore le temps de faire progresser les objectifs de leur empire et d'obtenir les récompenses disponibles avant la fin des campagnes.
Des changements arrivent également dans le programme de carrières de l'AIR (PCA). Le programme migrera vers les succès des services Paragon en novembre. Les capsuliers ayant des tâches du PCA inachevées devraient les terminer et récupérer leurs récompenses avant la migration.
Une fois ces tâches devenues des succès, elles peuvent être accomplies à nouveau via le nouveau système, offrant une nouvelle occasion de progresser et d'obtenir les récompenses de succès associées.
Suivre cette progression deviendra également plus facile. Le tableau de bord pourra suivre jusqu'à cinq succès à la fois, ce qui simplifiera grandement le suivi de plusieurs objectifs sans devoir revenir sans cesse à l'interface des succès. Bien que vous deviez attendre novembre pour la migration de la PCA, les modifications du tableau de bord auront lieu avec lamise à jour majeure.

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Pour les capsuliers absents de New Eden, le 22 septembre apportera un univers avec de nouvelles considérations stratégiques et de nouvelles opportunités d'y trouver leur place. Les frontières des alliances auront une nouvelle importance, les insurrections progresseront plus vite et les territoires familiers changeront, de la sécurité nulle à Anoikis.
Retournez dans EVE Online et découvrez votre place dans ce bouleversement.
