Priorité aux vaisseaux | EVE Online

Priorité aux vaisseaux

2025-02-13 - Publié par EVE Online Team
Des cartes pour lutter contre la monotonieRefonte des informations du vaisseauLa réponse de la communautéLa cinématique d'embarquement

Capsuliers,

EVE Online permet aux joueurs d'explorer l'immensité de l'espace, de participer à une communauté complexe en perpétuelle évolution, et de se tailler une place dans un univers vivant, d'une façon unique. Au cœur de cette expérience se trouve votre vaisseau – votre identité à New Eden.

Dans le cadre d'EVE Evolved, des changements ont récemment été apportés pour élever les vaisseaux au-delà des autres objets de l'inventaire, en remaniant la manière dont ils sont présentés et dont vous interagissez avec eux. Ces mises à jour ne sont pas uniquement des améliorations visuelles : elles affectent l'ergonomie, affinent la représentation des vaisseaux dans le jeu et préparent le terrain pour de futures améliorations.

Des cartes pour lutter contre la monotonie

La première étape pour améliorer l'interaction avec les vaisseaux et les mettre en valeur a été l'introduction des cartes de vaisseaux dans le hangar. L'objectif est de mettre davantage d'informations en avant, facilitant la visualisation des types de vaisseaux d'un seul coup d'œil et offrant un accès rapide aux caractéristiques et aux détails de montage pour les vaisseaux que vous possédez.

En développant des cartes de vaisseaux, il est devenu évident qu'une autorité centrale faisait défaut quant aux groupes et classifications de vaisseaux, ce qui a créé des défis de développement. Des améliorations sont nécessaires pour simplifier la catégorisation des vaisseaux, mais comme il s'agit d'un vaste projet, nous n'intervenons pas encore à ce niveau dans cette mise à jour. Toutefois, affiner ces systèmes à l'avenir sera extrêmement bénéfique.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'une fonctionnalité particulièrement complexe, les cartes de vaisseau apportent une grande clarté et facilitent les interactions avec les vaisseaux. D'autres améliorations de l'interaction avec le hangar sont prévues, car de nombreuses facettes de la gestion de l'inventaire présentent encore un certain potentiel d'amélioration.

Refonte des informations du vaisseau

La fenêtre d'informations du vaisseau a constitué un projet bien plus vaste et un défi plus conséquent. Contrairement aux cartes de vaisseaux, qui ont introduit une nouvelle manière de présenter les vaisseaux, il s'agissait de reconstruire l'une des fenêtres les plus utilisées du jeu – une des pierres angulaires d'EVE Online !

The most important priority was preserving functionality while ensuring any changes elevated the experience. The approach taken was to frame the new Ship Info window as though it were a manufacturer’s technical brochure, reinforcing the concept that each ship is a real, physical object within the EVE Universe.

La priorité principale était de préserver la fonctionnalité tout en garantissant que les modifications améliorent l'expérience. L'approche adoptée a été de concevoir la nouvelle fenêtre d'informations du vaisseau comme s'il s'agissait d'une brochure technique de son constructeur, renforçant ainsi l'idée que chaque vaisseau est un objet physique réel au sein de l'univers d'EVE.

Un jeu en développement continu depuis plus de 20 ans accumule inévitablement une dette technique, et la fenêtre d'informations du vaisseau n'a pas fait exception. Initialement mise en place au début du développement d'EVE Online, elle n'a jamais bénéficié d'une refonte dédiée. Au fur et à mesure que de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées, sa structure est devenue de plus en plus difficile à maintenir.

Une grande partie de cette mise à jour a consisté à restructurer les différents services et composants sur lesquels reposait l'ancienne fenêtre. La première étape a été d'extraire toutes les fonctionnalités nécessaires dans une classe de base, permettant à la nouvelle fenêtre d'être construite sur une fondation plus stable et plus facile à maintenir.

L'un des défis les plus inattendus résidait dans le rendu de la scène 3D en arrière-plan. Le moteur de rendu existant est principalement conçu pour les objets dans l'espace, nécessitant ainsi un travail supplémentaire pour l'intégrer de façon fluide dans un environnement d'IU. Nous avons développé une solution qui soit efficace non seulement pour cette fenêtre mais pose également les bases pour davantage d'éléments d'IU en 3D à l'avenir.

Cela a donné une fenêtre d'informations de vaisseau plus immersive et fonctionnelle, permettant une meilleure visualisation des vaisseaux dans l'arborescence, dans les hangars et dans l'espace.

La réponse de la communauté

Un changement de cette ampleur allait inévitablement susciter des réactions vives. Certains joueurs ont été un peu plus vocaux que d'autres, et certains ont soumis des rapports de bugs que nous qualifierons « d'intéressants ». Malgré certaines opinions particulièrement passionnées, la majorité des retours recueillis étaient constructifs, réfléchis et très précieux. Votre soutien est grandement apprécié et a été très utile pour affiner le produit final.

La fenêtre d'informations du vaisseau n'est que le début. De nombreuses idées ont émergé durant le développement, aussi bien en interne que suite aux retours de la communauté, comme le mode compact, ajouté récemment. D'autres excellentes idées ont également vu le jour mais n'ont pas été intégrées dans la première version. Il s'agit notamment d'améliorations supplémentaires de la vue 3D, du déclenchement des animations de warp, d'une amélioration approfondie du panneau de montage, et d'autres qui seront explorées à l'avenir. Avec le nouveau cadre mis en place, ces raffinements et d'autres seront plus simples à développer et à déployer, et pourraient mener à des éléments d'IU plus spécialisés.

La cinématique d'embarquement

Les vaisseaux sont le cœur et l'âme de l'expérience EVE. Ils symbolisent l'investissement, le progrès et l'identité. Dans un jeu axé sur l'acquisition et le pilotage de divers vaisseaux, monter à bord d'un nouveau vaisseau devrait être une expérience excitante, et non une simple action dans un menu. L'objectif était de faire du premier embarquement dans un vaisseau un palier important. Il devrait être captivant, gratifiant et donner le sentiment d'avoir véritablement accompli quelque chose.

Avec des centaines de vaisseaux et plusieurs types de hangars, une solution universelle s'imposait. Le défi était de concevoir un système fonctionnant pour tous les vaisseaux sans nécessiter de travail d'animation individuel pour chacun.

La réponse a été d'ajouter des points d'ancrage aux modèles des vaisseaux, permettant ainsi à la caméra de suivre des trajectoires prédéfinies. Les vaisseaux ont été regroupés selon leur taille et leur forme, garantissant des transitions fluides tout en préservant la cohérence.

Certains vaisseaux, tels que les Titans et d'autres vaisseaux aux formes uniques, ont nécessité des mouvements de caméra personnalisés. Pour la majorité d'entre eux, toutefois, un système fondé sur de larges catégorisations a permis de créer une expérience fluide et immersive sans avoir à concevoir manuellement des séquences pour chaque vaisseau.

Cette fonctionnalité, bien qu'elle n'ait pas d'impact direct en termes de jeu, renforce l'immersion et consolide le lien entre les capsuliers et leurs vaisseaux. Le travail préparatoire effectué ouvre également la voie à des cinématiques plus dynamiques à l'avenir.

De nombreux éléments peuvent encore être ajoutés et améliorés, et comme toujours, cela continuera d'évoluer avec EVE Online. Ce sont des fondations solides pour orienter les améliorations futures de l'IU afin d'offrir une immersion plus profonde que jamais.

Bon vol.

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