Lo principal es la nave
Capsulista:
EVE Online permite a los jugadores explorar la inmensidad del espacio, participar en una comunidad compleja y en constante evolución y forjarse un lugar en un universo vivo. En el centro de esa experiencia se encuentra tu nave, tu identidad en Nuevo Edén.
Como parte de EVE Evolved, se han realizado cambios recientemente para elevar las naves por encima de otros elementos en el inventario, y se ha revisado cómo se presentan y se interactúa con ellas. Estas actualizaciones no son solo mejoras visuales: mejoran la usabilidad, refinan cómo se representan las naves en el juego y sientan las bases para futuras mejoras.
Tarjetas contra la monotonía
El primer paso para mejorar la interacción con las naves y darles el protagonismo que merecen fue la introducción de tarjetas de naves en el hangar. El objetivo es traer más información al primer plano, haciendo que sea más fácil ver los tipos de naves de un vistazo y ofreciendo un acceso rápido a las características y detalles de equipamiento de las naves propias.

Durante el desarrollo de las tarjetas de las naves, se hizo evidente que no existe una autoridad central para los grupos y clasificaciones de las naves, lo que presentó desafíos de desarrollo. Se necesitan mejoras para agilizar la categorización de las naves, pero como se trata de una tarea de gran envergadura, no se abordó en esta actualización. Sin embargo, perfeccionar estos sistemas en el futuro será muy beneficioso.
Si bien no se trata de una característica particularmente compleja, las tarjetas de naves aportan mucha claridad y facilidad de uso a las interacciones con las naves. Se planean más mejoras en la interacción con los hangares, ya que muchas áreas de la gestión de inventarios aún tienen margen de mejora.
Remodelación de la información de la nave
La ventana de información de la nave era un proyecto mucho más grande y suponía un desafío mayor. A diferencia de las tarjetas de naves, que han introducido una nueva forma de mostrarlas, se trataba de reconstruir una de las ventanas más utilizadas en el juego: ¡una de las piedras angulares de EVE Online!

La prioridad más importante era preservar la funcionalidad y garantizar que cualquier cambio mejorara la experiencia. El enfoque adoptado fue enmarcar la nueva ventana de información de la nave como si fuera un folleto técnico del fabricante, reforzando el concepto de que cada nave es un objeto físico real dentro del universo EVE.
Un juego en desarrollo continuo durante más de 20 años inevitablemente acumula una deuda técnica, y la ventana de información de la nave no ha sido una excepción. Esta ventana se implementó originalmente al principio del desarrollo de EVE Online y nunca se había revisado a fondo. A medida que se añadían nuevas funciones con el tiempo, su estructura se volvió cada vez más difícil de mantener.
Una parte importante de esta actualización ha implicado la reestructuración de los distintos servicios y componentes de los que dependía la antigua ventana. El primer paso fue extraer toda la funcionalidad necesaria en una clase base, lo que ha permitido que la nueva ventana se construyera sobre una base más estable y fácil de mantener.
Uno de los desafíos más inesperados ha sido la representación de las escenas 3D en segundo plano. El renderizador existente está diseñado principalmente para objetos en el espacio, por lo que ha sido necesario trabajar más para integrarlo sin problemas en un entorno de interfaz de usuario. Se ha desarrollado una solución que no solo ha funcionado para esta ventana, sino que también ha preparado el terreno para más elementos de interfaz renderizados en 3D en el futuro.
El resultado es una ventana de información de la nave más inmersiva y funcional, que mejora la forma en que se ven las naves en el árbol de naves, en los hangares y en el espacio.
La respuesta de la comunidad
Un cambio de esta magnitud tenía que generar reacciones fuertes. Algunos comentarios fueron un poco más expresivos que otros, y otros también incluían informes de errores interesantes. A pesar de que algunos comentarios expresaron algunas opiniones particularmente apasionadas, la mayoría de los que hemos recopilado han sido constructivos, reflexivos y muy valiosos. Agradecemos mucho el apoyo de la comunidad y ha sido muy útil para refinar el producto final.
La ventana de información de la nave es solo el comienzo. Durante el desarrollo surgieron muchas ideas, tanto internamente como a partir de los comentarios de la comunidad; por ejemplo, el modo compacto que se ha añadido hace poco. También surgieron otras ideas geniales, pero no llegaron a la primera versión. Estas incluyen mejoras adicionales en la vista 3D, activación de animaciones de warpeo, mejoras adicionales en el panel de equipamiento y más que se explorarán en el futuro. Con el nuevo marco de interfaz, estas y otras mejoras serán más fáciles de desarrollar e implementar y podrían conducir también a elementos de interfaz más especializados.
Escenas cinemáticas de abordaje
Las naves son el corazón y el alma de la experiencia de EVE. Representan inversión, progreso e identidad. En un juego creado en torno a la adquisición y pilotaje de diferentes naves, abordar una nueva nave debería ser una experiencia emocionante, no solo una acción del menú. El objetivo era hacer que abordar una nave por primera vez fuera un hito. Debería ser visceral, satisfactorio y sentirse como un logro.
Con cientos de naves y múltiples tipos de hangares, se necesitaba una solución universal. El desafío era crear un sistema que funcionara en todas las naves sin requerir un trabajo de animación individual para cada una.
La respuesta fue añadir puntos de anclaje a los modelos de naves, lo que permitió que la cámara siguiera rutas predefinidas. Las naves se agruparon según el tamaño y la forma, lo que garantizaba transiciones suaves y al mismo tiempo mantenía la coherencia.
Algunas naves, como los titanes y otras naves con formas únicas, requerían movimientos de cámara personalizados. Sin embargo, para la mayoría, un sistema basado en agrupaciones amplias ha funcionado para crear una experiencia fluida e inmersiva sin tener que crear secuencias a mano para cada una de las naves.
Esta característica, aunque no afecta directamente a la mecánica de juego, fortalece la inmersión y refuerza la conexión entre los capsulistas y sus naves. Las bases establecidas aquí también abren la puerta a escenas cinemáticas más dinámicas en el futuro.
Aún quedan muchos factores por añadir y mejorar y, como siempre, esto seguirá evolucionando junto con EVE Online. Estas son bases sólidas para añadir futuras mejoras a la interfaz de usuario y lograr una inmersión más profunda que nunca.
Buen vuelo.
o7