Zarzakh et l'Immortel | EVE Online

Zarzakh et l'Immortel

2023-10-10 - Publié par EVE Online Team

EVE Online: Havoc sera la deuxième expansion majeure d'EVE en 2023, et tout comme avec l'expansion Viridian en juin, la série « Focus » vous offrira un avant-goût ce qu'elle apportera en novembre, et ça commence tout de suite !

Havoc vous permettra de vous aligner avec les factions pirates du cartel Angel ou Guristas et de propager la corruption dans les zones de guerre des empires, introduira de nouveaux vaisseaux de leurs flottes (y compris le tant attendu Titan du cartel Angel) et renforcera les fondations solides entamées par Viridian concernant les corporations de joueurs, avec des améliorations apportées aux projets de corporation, aux opportunités AIR, et bien plus encore.

Lors de l'EVE Fanfest 2023, le système stellaire Zarzakh, encore jamais exploré, a été dévoilé. À cette occasion, il fut découvert que ce système était sous le contrôle d'un groupe d'insurgés nommé le Cercle Immortel. Cette révélation va orienter les prochaines insurrections pirates de Zarzakh vers l'espace de guerre de factions au sein des territoires impériaux, et offrir aux capsuliers la possibilité de s'allier avec le cartel Angel et les Guristas. Découvrez ce nouvel espace en détail dans cet article, dans la vidéo ci-dessous, ainsi que sur le stream via CCP TV à 16 h (UTC) le 12 octobre !

L'ÉVEIL DE ZARZAKH

L'expansion Havoc représente l'opportunité de faire progresser certaines intrigues de New Eden, avec plus de révélations sur le mystérieux empire jove. Lors de l'événement EVE: Opération Epiphany les capsuliers ont eu pour mission de trouver quatre anciens portails stellaires jove encore jamais découverts, tous menant au mystérieux nouveau système de Zarzakh. Ces portails ont été ouverts aux capsuliers lors de la Fanfest 2023, faisant soudainement apparaître Zarzakh sur la carte de New Eden. Il s'agit d'un ancien nexus abandonné entre les mains de la faction secrète du Cercle Immortel, dirigée par l'Immortel lui-même. Ces quatre portails de Zarzakh sont connectés aux régions de Curse et Venal en espace de sécurité nulle, ainsi qu'aux systèmes Turnur et Alsavoinon en espace de basse sécurité.

Et puisqu'on parle de mystères, le Cercle Immortel est également actuellement une sorte d'énigme. Ils se sont clairement installés dans Zarzakh avant tout le monde, y résident depuis un certain temps, et ont réussi à établir une compréhension basique de son contenu et de sa technologie, telle que l'utilisation des portails stellaires jove.

À l'intérieur de Zarzakh se trouvent des reliques jove qui fournissent un environnement fascinant aux pirates qui occupent le système, notamment une mégastructure jove nommée « Le Fulcrum » où l'Immortel a établi sa base. Il s'est allié avec le cartel Angel et les pirates guristas en leur promettant un avenir plus radieux, leur offrant ce sanctuaire à l'écart des empires.

Zarzakh a une atmosphère totalement différente du reste de New Eden. Il offre un espace unique et inédit pour les capsuliers à explorer, à la fois historiquement ancien et technologiquement avancé, tel que beaucoup s'y attendent concernant tout ce qui touche à l'Empire jove. La visibilité y est limitée et une grande partie n'a pas encore été découverte. Au sein du système se trouve un chantier de construction de lance-vaisseaux interstellaire, et cet emplacement, le Fulcrum et les quatre portails stellaires sont entourés de zones sûres qui ne causent aucun dégât aux vaisseaux. Cependant, s'aventurer hors de ces zones sûres aura immédiatement un prix, car l'environnement hostile de Zarzakh endommage progressivement la coque des vaisseaux.

À l'avenir, la trame narrative du jeu évoluera pour permettre aux capsuliers de participer à la révélation de davantage de secrets de Zarzakh. Sa connexion avec Turnur, Alsavoinon, Venal et Curse pourrait également avoir une importance significative en termes de mouvements tactiques futurs au sein de New Eden.

LES YEUX SUR LA TEMPÊTE – GRAPHISMES DE ZARZAKH

Lors de la conception du système Zarzakh et de son atmosphère, l'objectif était de créer quelque chose de visuellement époustouflant, mais aussi inédit, tout en intégrant la nouvelle technologie des nuages volumétriques dans cet espace. L'environnement est plus lumineux que de nombreux emplacements dans EVE, mais il est également chaotique, donnant l'impression d'être au cœur d'une tempête de sable. La présence des silhouettes de structures gigantesques, contrastant avec cet environnement chaotique, nuageux, mais relativement lumineux, crée un contraste saisissant, digne d'un ancien lieu jove.

La singularité du système Zarzakh, ce sont les sensations que vous vivrez en l'explorant à bord de votre vaisseau. Le mystère de son origine se traduit par l'expérience visuelle de ce vol à travers une tempête de sable, le défi d'éviter ses zones dangereuses, et l'ampleur partiellement voilée de la mégastructure du Fulcrum.

Une autre ambiance qui devait être conçue pour correspondre thématiquement au récit et à l'atmosphère de Zarzakh est l'intérieur du Fulcrum. En novembre, les capsuliers auront la possibilité de s'amarrer à la station jove, et l'impact visuel de cela contribuera au thème général de l'alliance avec les pirates dans leur sanctuaire à l'écart des empires.

OBSCURITÉ ET CHAOS – LA BANDE-SON DE ZARZAKH

La bande-son créée pour Zarzakh véhicule l'obscurité jove chaotique du système, visant une expérience auditive qui se situe quelque part entre le son et la musique. Il n'y a pas de thèmes musicaux en tant que tels, pas de rythme ni de progressions d'accords, mais une texture fluide et constamment en évolution qui maintient une continuité dans son timbre sans jamais se répéter de la même façon.

Avec une musique spécifique à un système stellaire comme Zarzakh qui pourrait potentiellement jouer pendant des heures, la variation est essentielle. Créer de la musique qui n'est jamais exactement la même chaque fois que vous entrez dans Zarzakh est une façon de relever ce défi. Le son et l'ambiance peuvent être les mêmes, mais l'organisation de la « pièce musicale » est toujours différente. Il est également important d'établir un équilibre entre la musique et les pauses.

La musique demeure en arrière-plan et se mêle aux effets sonores, rendant difficile de distinguer ce qui est musique de ce qui est conception sonore ; c'est un tout. Un soin particulier a été apporté pour créer une transition subtile mais nette dans l'environnement sonore entre les zones sûres et les zones mortelles. Il s'agit moins d'un son d'avertissement provenant de l'interface utilisateur, et davantage d'une sensation diffuse que quelque chose ne va pas dans la zone mortelle.

Globalement, l'audio et les graphismes se combinent harmonieusement pour dépeindre Zarzakh comme un monde différent et étranger qui peut être dangereux et nuisible, tout en préservant l'émerveillement de l'exploration de nouveaux espaces et de mystères anciens.

Tandis que les capsuliers continuent de rassembler des matériaux pour l'Immortel durant l'événement en cours de l'Éveil de Zarzakh menant à la mise à jour d'EVE Online: Havoc le 14 novembre, ils obtiendront un accès accru aux jetons de points de loyauté des pirates à économiser ou échanger contre les nouveaux plans de construction de destroyers pirates. Le Fulcrum se rapprochera également de sa pleine capacité opérationnelle, promettant d'intensifier la suite ! L'Immortel est déterminé à approfondir sa compréhension de la technologie jove et de l'histoire du système Zarzakh, donc davantage de mystères seront à découvrir après la sortie de l'expansion Havoc. Impliquez-vous dès maintenant en aidant l'Immortel et ses alliés pirates à révéler davantage de secrets !