La revanche en M2-XFE
Le samedi 2 janvier, les deux camps qui s'affrontent depuis des mois dans l'espace de sécurité nulle de New Eden se sont réunis pour une nouvelle confrontation dans le système M2-XFE. Le combat devait faire suite au plus grand choc des Titan de l'histoire d'EVE, qui avait eu lieu tout juste deux jours plus tôt. Cette bataille allait toutefois se dérouler d'une façon totalement inattendue. Une large partie des attaquants a rencontré des problèmes en jeu, provoquant de très lourdes pertes dans leurs rangs.
À guerre sans précédent, batailles sans précédent
La guerre qui se poursuit en New Eden a donné lieu à quelques-unes des batailles les plus les importantes et les plus sanglantes de l'histoire d'EVE. La guerre a déjà valu deux records du monde dans le Guinness, tout en battant également de nombreux records dans EVE, et notamment celui du nombre de cuirassés détruits au cours d'une même bataille, et de Titan détruits lors d'une autre.
Le deuxième combat en M2-XFE était l'étape suivante dans l'évolution de ces combats sans précédent. Le combat se concentrait sur trois systèmes de Delve : 1DQ1-A (point de rassemblement des défenseurs), T5ZI-S (point de rassemblement des attaquants) et M2-XFE (champ de bataille). Le nombre de joueurs en 1DQ1-A a atteint son pic à 4 226, en T5ZI-S il est monté à 6 723 et c'est dans le système cible de M2-XFE qu'il est monté le plus haut avec 6 739 pilotes, battant le record de la Frénésie de FWST, lui-même de 6 557. Les trois systèmes (qui avaient tous été renforcés) ont vu un pic combiné de 13 770 joueurs aux environs de 23 h 23 (heure d'EVE). Pour y voir plus clair, cela signifiait qu'environ 35 % de tous les pilotes en ligne dans le jeu se trouvaient rien que dans ces 3 systèmes.
Ces nombres sont incomparables, et en New Eden, les nombres incomparables nous amènent en territoire inconnu, en matière de performances. Aucun des camps de la guerre, ni CCP ne peuvent, n'auraient pu ou ne pourront prédire les performances du serveur dans une telle situation.
Des événements étranges pendant et après la bataille
Sur les 3 nœuds (la zone de rassemblement des attaquants, la zone de rassemblement des défenseurs, et la zone de combat), deux ont subi une charge élevée : les nœuds T5ZI-S et M2-XFE (puisque les deux comptaient environ 5 000 à 6 000 pilotes). Alors que les pilotes tentaient de faire le saut d'un secteur chargé à un autre, ils ont été confrontés à un comportement inattendu du jeu et notamment à un manque de réactivité. Il s'agissait simplement d'un symptôme brutal de l'activité intense entre deux systèmes soumis à une charge importante.
Pendant comme après le combat, les joueurs ont dû faire face à des situations qui ne se produisent pas en temps normal. Des phénomènes comme la disparition ou la réapparition des vaisseaux, comme l'apparition dans le mauvais système (même après avoir traversé le tunnel de saut), comme des mails de destruction fantômes, des vaisseaux/mods dupliqués lorsqu'une épave avec du butin se trouvait en M2-XFE, mais que le vaisseau équipé était en T5ZI-S, ou encore comme les Titan servant le pont qui se sont retrouvés déplacés vers son système de destination, entre autres.
Nombre de ces événements inhabituels n'ont pas été rencontrés récemment (bien que certains anciens puissent se rappeler les avoir déjà vus par le passé), et cela est en grande partie dû à l'accélération de la croissance des batailles de grande envergure ces 10 dernières années. Toutefois, ce combat éclipse complètement tout engagement passé dans New Eden. Si tous les joueurs ayant tenté de rejoindre M2-XFE y étaient parvenus, le record mondial Guinness pour le nombre de joueurs participant à un même combat aurait quasiment été doublé, avec environ 12 000 joueurs.
Limite de population et joueurs entrant dans le système
La « limite de population en M2-XFE » est sujette à débat depuis quelque temps. Le seul système du jeu à avoir une limite de population est Jita, pour éviter que le système ne passe en dilatation du temps. Aucune limite de population n'a été définie pour M2-XFE.
Ce que les joueurs ont pu voir dans le journal d'appel de leur client était un appel standard, qui est parfaitement commun. Le client effectue un appel pour chaque saut, et aussi au moment de la connexion, pour vérifier qu'il n'y a pas de limite de population dans le système de destination, et dans ce cas il ne recevait aucune réponse du système surchargé (la limite de population n'étant qu'un seul des différents appels auxquels il ne recevait pas de réponse).
S'il n'y avait aucune limite de population, les joueurs ont bien rencontré des difficultés à entrer dans le système, un symptôme regrettable dû à la simple envergure de ce combat. Cela a entraîné bon nombre de résultats inattendus, et a tout naturellement été une source de grande frustration pour de nombreux joueurs.
Autre sujet à débat : savoir si tous les joueurs auraient pu être chargés, s'ils avaient eu suffisamment de temps. En raison des circonstances inédites, toute discussion à ce sujet est purement théorique. Ce que nous pouvons en revanche affirmer, c'est que nous avons reçu des rapports de joueurs qui ont attendu leur tunnel de saut et qui se sont retrouvés à effectivement voyager, mais vers leur système de départ.
Remboursement
Conformément à notre politique de support client, aucune perte ne sera remboursée et aucun joueur ne sera déplacé d'un système vers un autre. Notre politique consiste à ne pas nous impliquer dans les combats de flotte, et cette politique a été appliquée pendant cette guerre, et ce, pour les deux camps.
Nous interviendrons le moins possible dans les répercussions de cette bataille. Nous ne retirerons pas de dédommagements d'assurance pour les vaisseaux qui ont survécu, nous ne retirerons pas de modules dupliqués pillés, nous n'irons pas non plus dans les hangars détruire les Titan fantômes qui ont survécu. Nous envisagerons seulement de déplacer les joueurs qui se trouveraient dans l'incapacité totale de se connecter au jeu, le cas échéant. Les joueurs qui peuvent se connecter au jeu devront se déplacer eux-mêmes.
Conclusion
CCP et les pilotes de New Eden se sont depuis longtemps engagés dans une course à l'armement perpétuelle. Les joueurs repoussent les limites du possible, et nous continuons à améliorer les performances en améliorant notre matériel et nos logiciels, ainsi qu'en apportant des changements aux mécaniques du jeu. Alors que les joueurs d'EVE continuent à créer des guerres de plus en plus grandes, avec des batailles plus vastes et plus épiques chaque semaine, ces batailles continueront à mener le jeu en territoire inconnu. Nous saluons tous les joueurs pour leurs efforts et leurs ambitions : la guerre qui fait rage, avec par moment des déconvenues dans les deux camps, resculpte continuellement la face de New Eden, et enrichit EVE Online de nouvelles histoires captivantes.